Çıkarma
İşlemi Oyunu
Çıkarma işlemini sınıf ortamında daha düzenli, daha katılımlı ve daha eğlenceli hâle getiren etkileşimli bir matematik oyunu.
Öğrenciler çıkarma pratiği yaparken öğretmen de sınıf düzeyini, soru sayısını ve oyun akışını kolayca yönetir. Yarışma hissi vardır; fakat oyun sınıfça birlikte ilerlemeyi de destekler.
Tüm ekran akışı tek sayfada
Çıkarma İşlemi Oyunu’nun sınıf seçimi, zorluk ayarı, soru sayısı ve oyun ekranı örneklerini inceleyebilirsiniz. Bu bölüm, oyunun sınıf içinde nasıl kullanılacağını hızlıca görmenize yardımcı olur.
Masaüstü ekran örnekleri




Telefon ekran örnekleri




Sınıfta uygulanabilir, öğrenciler için anlaşılır
Çıkarma işlemi oyunu, gösterişli olmanın yanında sınıf içi kullanımı kolaylaştıran sade ve kontrollü bir akış sunar.
Sınıf seviyesine göre ayarlanır
Öğretmen, öğrencilerin düzeyine uygun sınıf seçimini yaparak oyundaki sayı aralıklarını ve işlem yapısını daha kontrollü kullanabilir.
Her öğrenci için ayrı panel
Çok oyunculu modda her öğrencinin kendi alanı olur. Böylece akıllı tahtada öğrenciler sırayla değil, kendi panelinde aktif biçimde ilerler.
Zorluk seçimi yapılabilir
Kolay, orta ve zor seçenekleriyle oyun aynı kazanımı farklı seviyelerde çalıştırabilir. Bu sayede tekrar etkinlikleri daha esnek hâle gelir.
Soru sayısı öğretmenin elinde
5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya uzun sınıf çalışması için uygun seçenekler sunar.
Robot Zeka ile oynanabilir
Bu oyunda Robot Zeka desteği bulunur. Öğrenci tek başına oynarken ekranda eşlik eden bir rakip/yardımcı panel deneyimi oluşur.
Bütün cihazlarla uyumlu
Telefon, tablet, bilgisayar ve akıllı tahta ekranlarında kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Amaç her cihazda net, okunabilir ve dokunmaya uygun bir arayüz sağlamaktır.
Oyunu sınıf düzeyine göre başlatın
Öğretmen için en önemli nokta, oyunun öğrencinin seviyesine uygun başlamasıdır. Çıkarma İşlemi Oyunu bu nedenle sınıf ve zorluk seçimiyle başlar.
- ✓1–4. sınıf düzeylerine göre kullanılabilir yapı
- ✓Kolay, orta ve zor zorluk seçenekleri
- ✓Kısa veya uzun etkinlik için soru sayısı seçimi
- ✓Tekrar çalışmaları için kapsamlı soru varyasyonları
Her öğrencinin kendi paneli vardır
Çok oyunculu kullanımda öğrenciler aynı oyunun içinde kendi panellerinden işlem yapar. Bu yapı, özellikle akıllı tahtada sınıf katılımını artırmak için kullanışlıdır.
- ✓Öğrenci panelleri ayrı ayrı takip edilir
- ✓Doğru cevaplayan öğrenci sonraki soru için arkadaşlarını bekler
- ✓Yarışma hissi korunurken sınıfça ilerleme desteklenir
- ✓Zaman baskısı olmadığı için öğrenciler aceleye zorlanmaz
Tek oyuncuda ekran boş kalmaz
Oyunda Robot Zeka paneli bulunduğu için öğrenci tek başına oynadığında da ekranda bir eşlik hissi oluşur. Bu özellik, oyunu bireysel çalışmalarda daha canlı hâle getirir.
- ✓Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
- ✓Öğrencinin oyunda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
- ✓Sınıf içi kullanımda öğretmenin tercihine göre esnek yapı
Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı
Oyun arayüzünde soru, seçenek ve panel alanları cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.
- ✓Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
- ✓Telefon kullanımında daha sade oyun deneyimi
- ✓Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
- ✓Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
Sadece oyun değil, sınıf içi etkinlik düzeni
Çıkarma İşlemi Oyunu; ders başında dikkat toplama, konu tekrarı, akıllı tahta etkinliği veya bireysel çalışma için kullanılabilir.
Basit bir akış, net bir sınıf deneyimi
Sınıf ve seviye seçilir
Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.
Öğrenci panelleri hazırlanır
Tek oyunculu veya çok oyunculu akışa göre ekran düzeni oluşur.
Sorular çözülür
Öğrenciler doğru seçeneği işaretleyerek çıkarma işlemini pekiştirir.
Sınıf birlikte ilerler
Doğru cevaplayan öğrenci, arkadaşlarının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.
Hazırsanız çıkarma çalışmasını başlatın
Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve sınıf ortamı için dengeli bir matematik oyunu.