✦ İlkokul Dijital · Eğitici Matematik Oyunu

Çıkarma
İşlemi Oyunu

Çıkarma işlemini sınıf ortamında daha düzenli, daha katılımlı ve daha eğlenceli hâle getiren etkileşimli bir matematik oyunu.

Öğrenciler çıkarma pratiği yaparken öğretmen de sınıf düzeyini, soru sayısını ve oyun akışını kolayca yönetir. Yarışma hissi vardır; fakat oyun sınıfça birlikte ilerlemeyi de destekler.

HAZIRLANIYOR 10 Özellikler
Çıkarma İşlemi Oyunu ekran görüntüsü
1–4
Sınıf Seçimi
3
Zorluk Düzeyi
5–20
Soru Sayısı
Panel
Çok Oyunculu
YZ
Robot Zeka
Soru Varyasyonu
✦ Temel Özellikler

Sınıfta uygulanabilir, öğrenciler için anlaşılır

Çıkarma işlemi oyunu, gösterişli olmanın yanında sınıf içi kullanımı kolaylaştıran sade ve kontrollü bir akış sunar.

🎒

Sınıf seviyesine göre ayarlanır

Öğretmen, öğrencilerin düzeyine uygun sınıf seçimini yaparak oyundaki sayı aralıklarını ve işlem yapısını daha kontrollü kullanabilir.

👥

Her öğrenci için ayrı panel

Çok oyunculu modda her öğrencinin kendi alanı olur. Böylece akıllı tahtada öğrenciler sırayla değil, kendi panelinde aktif biçimde ilerler.

🎚️

Zorluk seçimi yapılabilir

Kolay, orta ve zor seçenekleriyle oyun aynı kazanımı farklı seviyelerde çalıştırabilir. Bu sayede tekrar etkinlikleri daha esnek hâle gelir.

🔢

Soru sayısı öğretmenin elinde

5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya uzun sınıf çalışması için uygun seçenekler sunar.

🤖

Robot Zeka ile oynanabilir

Bu oyunda Robot Zeka desteği bulunur. Öğrenci tek başına oynarken ekranda eşlik eden bir rakip/yardımcı panel deneyimi oluşur.

📱

Bütün cihazlarla uyumlu

Telefon, tablet, bilgisayar ve akıllı tahta ekranlarında kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Amaç her cihazda net, okunabilir ve dokunmaya uygun bir arayüz sağlamaktır.

Sınıf ve seviye akışı

Oyunu sınıf düzeyine göre başlatın

Öğretmen için en önemli nokta, oyunun öğrencinin seviyesine uygun başlamasıdır. Çıkarma İşlemi Oyunu bu nedenle sınıf ve zorluk seçimiyle başlar.

  • 1–4. sınıf düzeylerine göre kullanılabilir yapı
  • Kolay, orta ve zor zorluk seçenekleri
  • Kısa veya uzun etkinlik için soru sayısı seçimi
  • Tekrar çalışmaları için kapsamlı soru varyasyonları
Çok oyunculu sınıf düzeni

Her öğrencinin kendi paneli vardır

Çok oyunculu kullanımda öğrenciler aynı oyunun içinde kendi panellerinden işlem yapar. Bu yapı, özellikle akıllı tahtada sınıf katılımını artırmak için kullanışlıdır.

  • Öğrenci panelleri ayrı ayrı takip edilir
  • Doğru cevaplayan öğrenci sonraki soru için arkadaşlarını bekler
  • Yarışma hissi korunurken sınıfça ilerleme desteklenir
  • Zaman baskısı olmadığı için öğrenciler aceleye zorlanmaz
Robot Zeka desteği

Tek oyuncuda ekran boş kalmaz

Oyunda Robot Zeka paneli bulunduğu için öğrenci tek başına oynadığında da ekranda bir eşlik hissi oluşur. Bu özellik, oyunu bireysel çalışmalarda daha canlı hâle getirir.

  • Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
  • Öğrencinin oyunda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
  • Sınıf içi kullanımda öğretmenin tercihine göre esnek yapı
Cihaz uyumu ve teknik kalite

Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı

Oyun arayüzünde soru, seçenek ve panel alanları cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.

  • Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
  • Telefon kullanımında daha sade oyun deneyimi
  • Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
  • Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
✦ Ders İçinde Kullanım

Sadece oyun değil, sınıf içi etkinlik düzeni

Çıkarma İşlemi Oyunu; ders başında dikkat toplama, konu tekrarı, akıllı tahta etkinliği veya bireysel çalışma için kullanılabilir.

01Derse girişKısa tekrar ve dikkat toplama
02Konu pekiştirmeÇıkarma işleminde pratik
03Akıllı tahtaÇok oyunculu sınıf etkinliği
04Bireysel çalışmaRobot Zeka ile tek öğrenci kullanımı
05Sakin oyunSüre ve zaman baskısı yok
06Tekrar edilebilirFarklı soru varyasyonları
✦ Nasıl İlerler?

Basit bir akış, net bir sınıf deneyimi

1

Sınıf ve seviye seçilir

Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.

2

Öğrenci panelleri hazırlanır

Tek oyunculu veya çok oyunculu akışa göre ekran düzeni oluşur.

3

Sorular çözülür

Öğrenciler doğru seçeneği işaretleyerek çıkarma işlemini pekiştirir.

4

Sınıf birlikte ilerler

Doğru cevaplayan öğrenci, arkadaşlarının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.

Hazırsanız çıkarma çalışmasını başlatın

Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve sınıf ortamı için dengeli bir matematik oyunu.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.