Saat
Okuma Oyunu
Analog saati okuyup doğru dijital saati seçmeye odaklanan, sınıf içi kullanıma uygun etkileşimli bir zaman okuma oyunu.
Öğrenciler akrep ve yelkovanı dikkatle inceler, saati dijital biçime dönüştürür ve seçenekler arasından doğru cevabı seçer. Bu yapı tam, yarım, çeyrek, 5 dakikalık ve dakika düzeyindeki saat okuma becerisini destekler.
Tüm ekran akışı tek sayfada
Saat Okuma Oyunu’nun sınıf seçimi, zorluk ayarı, soru sayısı ve oyun ekranı örneklerini inceleyebilirsiniz. Bu bölüm, oyunun sınıf içinde nasıl kullanılacağını hızlıca görmenize yardımcı olur.
Masaüstü ekran örnekleri




Telefon ekran örnekleri




Analog saati okutur, dijital karşılığını seçtirir
Saat Okuma Oyunu, öğrencinin akrep-yelkovan ilişkisini dikkatle inceleyip doğru dijital saati seçmesini sağlayan sade ve tekrar edilebilir bir zaman okuma etkinliğidir.
Analog saat okunur
Öğrenci ekrandaki analog saati inceler. Akrep ve yelkovanın konumundan yola çıkarak doğru dijital saat karşılığını bulur.
1–4. sınıfa göre ayarlanır
1. sınıfta tam ve yarım saatlerden başlanır; üst sınıflarda çeyrek saatler, 5 dakikalık aralıklar ve dakika düzeyindeki saatler kullanılır.
Zorluk kademeli ilerler
Kolay, orta ve zor seçenekleri sınıf düzeyine göre farklı içerikler üretir. Böylece öğretmen temel tekrar veya daha dikkat isteyen çalışma seçebilir.
Soru sayısı seçilebilir
5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa ders içi tekrar, ders sonu etkinliği veya uzun sınıf çalışması için esnek kullanım sağlar.
Robot Zeka ile oynanabilir
Tek öğrenci kullanımında Robot Zeka paneli devreye girer. Öğrenci kendi saatini okurken ekranda ikinci bir oyun akışı da devam eder.
Bütün cihazlarla uyumlu
Telefon, tablet, bilgisayar ve akıllı tahta ekranlarında saat, seçenek ve panel alanları okunabilir ve dokunmaya uygun şekilde sunulur.
Saat okuma çalışmasını sınıf düzeyine göre başlatın
Oyun, seçilen sınıf düzeyine göre saat sorularını kademeli biçimde üretir. Böylece aynı etkinlik hem temel saat kavramı hem de dakika düzeyinde okuma çalışmaları için kullanılabilir.
- ✓1. sınıfta tam saatler ve yarım saatler
- ✓2. sınıfta tam, yarım ve çeyrek saatler
- ✓3. sınıfta 5 dakikalık aralıklarla saat okuma
- ✓4. sınıfta dakika düzeyinde karışık saatler
Her öğrenci kendi panelinde saati okur
Çok oyunculu kullanımda öğrenciler aynı analog saati kendi panellerinden çözer. Bu yapı özellikle akıllı tahtada sınıf katılımını görünür hâle getirir.
- ✓Öğrenci panelleri ayrı ayrı takip edilir
- ✓Doğru cevaplayan öğrenci sonraki soru için arkadaşlarını bekler
- ✓Yarışma hissi korunurken sınıfça ilerleme desteklenir
- ✓Zaman baskısı olmadan saat okuma mantığı düşünülür
Tek oyuncuda da ekran canlı kalır
Tek öğrenci kullanımında Robot Zeka oyuna eşlik eder. Öğrenci analog saati okurken ekranda ikinci bir panel de çalışmaya devam eder.
- ✓Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
- ✓Öğrencinin ekranda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
- ✓Bireysel saat okuma tekrarını daha canlı hâle getiren akış
Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir saat ekranı
Oyun arayüzünde analog saat, seçenekler ve panel alanları cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.
- ✓Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
- ✓Telefon kullanımında daha sade oyun deneyimi
- ✓Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
- ✓Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
Sadece oyun değil, zaman okuma etkinliği
Saat Okuma Oyunu; tam saat, yarım saat, çeyrek saat, 5 dakikalık aralık ve dakika düzeyindeki saat okuma çalışmalarında kullanılabilir.
Basit bir akış, dikkate dayalı saat okuma
Sınıf ve seviye seçilir
Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.
Öğrenci panelleri hazırlanır
Tek oyunculu veya çok oyunculu akışa göre ekran düzeni oluşur.
Analog saat okunur
Öğrenciler akrep ve yelkovanın konumunu inceleyerek doğru dijital saati seçer.
Sınıf birlikte ilerler
Doğru cevabı bulan öğrenci, arkadaşlarının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.
Hazırsanız saat okuma çalışmasını başlatın
Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve zaman okuma becerisini güçlendiren bir matematik oyunu.