✦ İlkokul Dijital · Eğitici Matematik Oyunu

Bölme
İşlemi Oyunu

Bölme işlemini sınıf ortamında daha anlaşılır, daha katılımlı ve daha düzenli hâle getiren etkileşimli bir matematik oyunu.

Öğrenciler bölme pratiği yaparken öğretmen de sınıf düzeyini, zorluğu ve soru sayısını kolayca yönetir. Yarışma hissi vardır; ancak süre baskısı olmadığı için öğrenciler işlemin mantığına odaklanarak ilerler.

HAZIRLANIYOR 10 Özellikler İlk girişte kısa bir bekleme olabilir. Sonraki girişlerde buton daha hızlı açılır.
Bölme İşlemi Oyunu ekran görüntüsü
1–4
Sınıf Seçimi
3
Zorluk Düzeyi
5–20
Soru Sayısı
Panel
Çok Oyunculu
YZ
Robot Zeka
÷
Bölme Varyasyonu
✦ Temel Özellikler

Sınıfta uygulanabilir, öğrenciler için anlaşılır

Bölme işlemi oyunu, sınıf içi kullanım için sade; öğrenciler için anlaşılır; öğretmen için yönetilebilir bir oyun akışı sunar.

🎒

Sınıf seviyesine göre ayarlanır

Öğretmen 1, 2, 3 ve 4. sınıf düzeylerinden uygun olanı seçerek bölen, bölünen ve bölüm aralıklarını öğrencilerin seviyesine göre ayarlayabilir.

👥

Her öğrenci için ayrı panel

Çok oyunculu kullanımda her öğrencinin kendi cevap alanı bulunur. Böylece akıllı tahtada sınıf katılımı daha düzenli takip edilir.

🎚️

Zorluk seçimi yapılabilir

Kolay, orta ve zor seçenekleri sınıf düzeyine göre değişir. Temel bölme işlemlerinden 4. sınıfta iki basamaklı bölenlere kadar kontrollü bir ilerleme sağlar.

🔢

Soru sayısı öğretmenin elinde

5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya daha uzun sınıf çalışması için esnek kullanım sağlar.

🤖

Robot Zeka ile oynanabilir

Bu oyunda Robot Zeka desteği bulunur. Tek öğrenci kullanımında ekranda öğrenciyi yalnız bırakmayan bir eşlik paneli oluşur.

📱

Her ekranda rahat kullanım

Telefon, tablet, bilgisayar ve akıllı tahtada net, okunabilir ve dokunmaya uygun bir oyun deneyimi sunar.

Sınıf ve seviye akışı

Bölmeyi sınıf düzeyine göre başlatın

Öğretmen için en önemli nokta, bölme işleminin öğrencinin seviyesine uygun başlamasıdır. Bölme İşlemi Oyunu bu nedenle önce sınıf düzeyi, ardından zorluk ve soru sayısı seçimiyle başlar.

  • 1–4. sınıf düzeylerine göre kullanılabilir yapı
  • Kolay, orta ve zor zorluk seçenekleri
  • 5, 10, 15 veya 20 soruluk etkinlik seçimi
  • Kalansız bölme, doğru bölüm ve akıllı çeldirici seçenekleri
Çok oyunculu sınıf düzeni

Her öğrencinin kendi paneli vardır

Çok oyunculu kullanımda öğrenciler aynı oyunun içinde kendi panellerinden bölme işlemi çözer. Bu yapı, özellikle akıllı tahtada sınıf katılımını daha görünür hale getirir.

  • Öğrenci panelleri ayrı ayrı takip edilir
  • Doğru cevaplayan öğrenci sonraki soru için arkadaşlarını bekler
  • Yarışma hissi korunurken sınıfça ilerleme desteklenir
  • Zaman baskısı olmadığı için öğrenciler aceleye zorlanmaz
Robot Zeka desteği

Tek oyuncuda ekran boş kalmaz

Oyunda Robot Zeka paneli bulunduğu için öğrenci tek başına oynadığında da ekranda bir eşlik hissi oluşur. Bu özellik bireysel bölme çalışmalarını daha canlı hale getirir.

  • Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
  • Öğrencinin ekranda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
  • Sınıf içi kullanımda öğretmenin tercihine göre esnek yapı
Her Ekranda Rahat Kullanım

Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı

Oyun arayüzünde soru, seçenek ve panel alanları cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.

  • Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
  • Telefon kullanımında daha sade oyun deneyimi
  • Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
  • Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
✦ Ders İçinde Kullanım

Sadece oyun değil, sınıf içi etkinlik düzeni

Bölme İşlemi Oyunu; ders başında dikkat toplama, konu tekrarı, akıllı tahta etkinliği veya bireysel çalışma için kullanılabilir.

01Derse girişKısa tekrar ve dikkat toplama
02Bölme pekiştirmeKalansız bölme pratiği
03Akıllı tahtaÇok oyunculu sınıf etkinliği
04Bireysel çalışmaRobot Zeka ile tek öğrenci kullanımı
05Sakin oyunSüre ve zaman baskısı yok
06Tekrar edilebilirFarklı bölme varyasyonları
✦ Nasıl İlerler?

Basit bir akış, net bir sınıf deneyimi

1

Sınıf ve seviye seçilir

Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.

2

Öğrenci panelleri hazırlanır

Tek oyunculu veya çok oyunculu akışa göre ekran düzeni oluşur.

3

Sorular çözülür

Öğrenciler doğru bölümü seçerek bölme işlemini pekiştirir.

4

Sınıf birlikte ilerler

Doğru cevabı bulan öğrenci, arkadaşlarının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.

Hazırsanız bölme çalışmasını başlatın

Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve sınıf ortamı için dengeli bir bölme oyunu.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.