✦ İlkokul Dijital · Eğitici Matematik Oyunu

Eşitlik
Oyunu

Bir taraftaki işlemin sonucuna göre diğer taraftaki eksik sayıyı buldurmaya odaklanan etkileşimli bir matematik oyunu.

Öğrenciler önce verilen işlemin değerini düşünür, sonra eşitliği sağlayan eksik sayıyı seçer. Bu yapı işlem dengesi, toplama-çıkarma ilişkisi ve zihinden muhakeme becerisini destekler.

HAZIRLANIYOR 10 Özellikler Üstteki başlat butonu ilk girişte 10 saniyelik canlı geri sayımdan sonra aktif olur.
Eşitlik Oyunu ekran görüntüsü
1–4
Sınıf Seçimi
3
Zorluk Düzeyi
5–20
Soru Sayısı
=
Eşitlik Mantığı
YZ
Robot Zeka
2
Panel Limiti
✦ Temel Özellikler

İşlemi çözer, dengeyi sağlayan sayıyı bulur

Eşitlik Oyunu, öğrencinin iki işlemin aynı değere ulaşması gerektiğini fark etmesini sağlayan düşünmeye dayalı bir matematik etkinliğidir.

⚖️

Eşitlik dengesi kurulur

Bir tarafta sonucu tamamen belli olan toplama veya çıkarma işlemi bulunur. Öğrenci diğer taraftaki eksik sayıyı seçerek iki tarafı eşitler.

🎒

1–4. sınıfa göre ayarlanır

Sayı aralıkları sınıf düzeyine göre değişir. 1. sınıfta daha küçük sayılar, üst sınıflarda daha geniş işlem aralıkları kullanılır.

🎚️

Kolay, orta ve zor seçenekleri

Zorluk seçimi işlem aralığını değiştirir. Öğretmen sınıfın hazırbulunuşluk düzeyine göre dengeli bir akış başlatabilir.

🔢

Soru sayısı öğretmenin elinde

5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya daha uzun sınıf çalışması için esnek kullanım sağlar.

🤖

Robot Zeka ile oynanabilir

Tek öğrenci kullanımında Robot Zeka paneli devreye girer. Öğrenci ekranda yalnız kalmadan eşitlik kurma çalışmasına devam edebilir.

👥

Masaüstünde en fazla 2 öğrenci

Bu oyunda masaüstü seçiminde 1 öğrenci + Robot Zeka veya 2 öğrenci düzeni kullanılır. Telefon görünümü sade tutulur.

Sınıf ve seviye akışı

Eşitlik sorularını sınıf düzeyine göre başlatın

Oyun, seçilen sınıf ve zorluk düzeyine göre sayı aralıklarını ayarlar. Böylece aynı oyun farklı yaş gruplarında, farklı seviyelerde kullanılabilir.

  • 1–4. sınıf düzeylerine göre ayarlanabilen sayı aralıkları
  • Kolay, orta ve zor zorluk seçenekleri
  • Toplama ve çıkarma işlemleriyle eşitlik kurma
  • Yanlış seçeneklerde yakın sayı çeldiricileri
Tahteravalli mantığı

Bir taraf çözülür, diğer taraf dengelenir

Öğrenci önce verilen işlemin değerini bulur. Ardından diğer taraftaki ? yerine hangi sayının gelmesi gerektiğini seçer.

  • Örnek yapı: 8 + 7 = 20 – ?
  • Öğrenci önce sol tarafı çözer, sonra sağ tarafı tamamlar
  • İşlem sonucu yerine işlem ilişkisini anlamaya yönlendirir
  • Süre baskısı olmadığı için düşünerek cevap verme desteklenir
Robot Zeka desteği

Tek oyuncuda da ekran boş kalmaz

Robot Zeka paneli, tek öğrencili kullanımda oyuna eşlik eder. Öğrenci kendi panelinde eşitliği tamamlarken ekranda ikinci bir çalışma akışı da görünür.

  • Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
  • Öğrencinin ekranda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
  • Bireysel eşitlik çalışmalarını daha canlı hâle getiren akış
Cihaz uyumu

Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı

Oyun arayüzünde işlem, seçenek ve öğrenci panelleri cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.

  • Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
  • Telefon kullanımında sade oyun deneyimi
  • Akıllı tahta için 1 veya 2 panelli sınıf düzeni
  • Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
✦ Ders İçinde Kullanım

Sadece oyun değil, işlem dengesi etkinliği

Eşitlik Oyunu; toplama-çıkarma ilişkisi, verilmeyen sayıyı bulma, eşitlik kavramı ve zihinden işlem çalışmaları için kullanılabilir.

01Derse girişKısa tekrar ve dikkat toplama
02Eşitlik kavramıİki tarafı aynı değere getirme
03Akıllı tahta1 veya 2 panelli sınıf etkinliği
04Bireysel çalışmaRobot Zeka ile tek öğrenci kullanımı
05Sakin oyunSüre ve zaman baskısı yok
06Tekrar edilebilirFarklı sayı ve işlem aralıkları
✦ Nasıl İlerler?

Basit bir akış, düşündürmeye dayalı eşitlik

1

Sınıf ve seviye seçilir

Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.

2

Öğrenci panelleri hazırlanır

Tek oyunculu veya 2 öğrencili akışa göre ekran düzeni oluşur.

3

Eksik sayı bulunur

Öğrenciler eşitliği sağlayan sayıyı seçenekler arasından seçer.

4

Sınıf birlikte ilerler

Doğru cevabı bulan öğrenci, arkadaşının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.

Hazırsanız eşitlik çalışmasını başlatın

Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve işlem dengesini güçlendiren bir matematik oyunu.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.