Eşitlik
Oyunu
Bir taraftaki işlemin sonucuna göre diğer taraftaki eksik sayıyı buldurmaya odaklanan etkileşimli bir matematik oyunu.
Öğrenciler önce verilen işlemin değerini düşünür, sonra eşitliği sağlayan eksik sayıyı seçer. Bu yapı işlem dengesi, toplama-çıkarma ilişkisi ve zihinden muhakeme becerisini destekler.
Tüm ekran akışı tek sayfada
Eşitlik Oyunu’nun sınıf seçimi, zorluk ayarı, soru sayısı ve oyun ekranı örneklerini inceleyebilirsiniz. Bu bölüm, oyunun sınıf içinde nasıl kullanılacağını hızlıca görmenize yardımcı olur.
Masaüstü ekran örnekleri




Telefon ekran örnekleri




İşlemi çözer, dengeyi sağlayan sayıyı bulur
Eşitlik Oyunu, öğrencinin iki işlemin aynı değere ulaşması gerektiğini fark etmesini sağlayan düşünmeye dayalı bir matematik etkinliğidir.
Eşitlik dengesi kurulur
Bir tarafta sonucu tamamen belli olan toplama veya çıkarma işlemi bulunur. Öğrenci diğer taraftaki eksik sayıyı seçerek iki tarafı eşitler.
1–4. sınıfa göre ayarlanır
Sayı aralıkları sınıf düzeyine göre değişir. 1. sınıfta daha küçük sayılar, üst sınıflarda daha geniş işlem aralıkları kullanılır.
Kolay, orta ve zor seçenekleri
Zorluk seçimi işlem aralığını değiştirir. Öğretmen sınıfın hazırbulunuşluk düzeyine göre dengeli bir akış başlatabilir.
Soru sayısı öğretmenin elinde
5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya daha uzun sınıf çalışması için esnek kullanım sağlar.
Robot Zeka ile oynanabilir
Tek öğrenci kullanımında Robot Zeka paneli devreye girer. Öğrenci ekranda yalnız kalmadan eşitlik kurma çalışmasına devam edebilir.
Masaüstünde en fazla 2 öğrenci
Bu oyunda masaüstü seçiminde 1 öğrenci + Robot Zeka veya 2 öğrenci düzeni kullanılır. Telefon görünümü sade tutulur.
Eşitlik sorularını sınıf düzeyine göre başlatın
Oyun, seçilen sınıf ve zorluk düzeyine göre sayı aralıklarını ayarlar. Böylece aynı oyun farklı yaş gruplarında, farklı seviyelerde kullanılabilir.
- ✓1–4. sınıf düzeylerine göre ayarlanabilen sayı aralıkları
- ✓Kolay, orta ve zor zorluk seçenekleri
- ✓Toplama ve çıkarma işlemleriyle eşitlik kurma
- ✓Yanlış seçeneklerde yakın sayı çeldiricileri
Bir taraf çözülür, diğer taraf dengelenir
Öğrenci önce verilen işlemin değerini bulur. Ardından diğer taraftaki ? yerine hangi sayının gelmesi gerektiğini seçer.
- ✓Örnek yapı: 8 + 7 = 20 – ?
- ✓Öğrenci önce sol tarafı çözer, sonra sağ tarafı tamamlar
- ✓İşlem sonucu yerine işlem ilişkisini anlamaya yönlendirir
- ✓Süre baskısı olmadığı için düşünerek cevap verme desteklenir
Tek oyuncuda da ekran boş kalmaz
Robot Zeka paneli, tek öğrencili kullanımda oyuna eşlik eder. Öğrenci kendi panelinde eşitliği tamamlarken ekranda ikinci bir çalışma akışı da görünür.
- ✓Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
- ✓Öğrencinin ekranda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
- ✓Bireysel eşitlik çalışmalarını daha canlı hâle getiren akış
Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı
Oyun arayüzünde işlem, seçenek ve öğrenci panelleri cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.
- ✓Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
- ✓Telefon kullanımında sade oyun deneyimi
- ✓Akıllı tahta için 1 veya 2 panelli sınıf düzeni
- ✓Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
Sadece oyun değil, işlem dengesi etkinliği
Eşitlik Oyunu; toplama-çıkarma ilişkisi, verilmeyen sayıyı bulma, eşitlik kavramı ve zihinden işlem çalışmaları için kullanılabilir.
Basit bir akış, düşündürmeye dayalı eşitlik
Sınıf ve seviye seçilir
Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.
Öğrenci panelleri hazırlanır
Tek oyunculu veya 2 öğrencili akışa göre ekran düzeni oluşur.
Eksik sayı bulunur
Öğrenciler eşitliği sağlayan sayıyı seçenekler arasından seçer.
Sınıf birlikte ilerler
Doğru cevabı bulan öğrenci, arkadaşının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.
Hazırsanız eşitlik çalışmasını başlatın
Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve işlem dengesini güçlendiren bir matematik oyunu.