✦ İlkokul Dijital · Eğitici Matematik Oyunu

Kesirli Şekil
Okuma Oyunu

Boyalı eş parçaları inceleyip doğru kesri seçmeye odaklanan, 3. ve 4. sınıf düzeyine uygun etkileşimli bir matematik oyunu.

Öğrenciler şeklin kaç eş parçaya bölündüğünü ve kaç parçanın boyalı olduğunu birlikte düşünür. Bu yapı, kesir gösterimini yalnızca ezberlemeden değil, bütün-parça ilişkisini görerek anlamayı destekler.

HAZIRLANIYOR 10 Özellikler
Kesirli Şekil Okuma Oyunu ekran görüntüsü
3–4
Sınıf Seçimi
3
Zorluk Düzeyi
10–40
Soru Sayısı
½
Kesir Tanıma
Şekil
Eş Parça Modelleri
YZ
Robot Zeka
✦ Temel Özellikler

Kesri görerek tanır, bütün-parça ilişkisini pekiştirir

Kesirli Şekil Okuma Oyunu, öğrencinin boyalı parçaları inceleyerek doğru kesri seçmesini sağlar. Soru yapısı, yalnızca boyalı parça saymaya değil, bütünün kaç eş parçaya ayrıldığını da düşünmeye yöneltir.

🟪

Boyalı kesir seçilir

Öğrenci ekrandaki eş parçalı modeli inceler, boyalı alanı değerlendirir ve doğru kesir seçeneğini işaretler.

🎒

3. ve 4. sınıfa uygundur

Oyun 3. ve 4. sınıf düzeylerine göre hazırlanmıştır. Sınıf seçimine göre kesirlerin payda aralığı ve model çeşitliliği değişir.

🎚️

Kolay, orta ve zor seçenekleri

Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka zorluğu seçilebilir. Zorluk arttıkça payda aralıkları ve model çeşitliliği daha dikkat isteyen sorular üretir.

🔢

10, 20, 30 veya 40 soru

Öğretmen ders süresine göre kısa veya uzun oyun akışı seçebilir. Tekrar için 10 soru, sınıf etkinliği için daha uzun seçenekler kullanılabilir.

Farklı kesir modelleri

Daire dilimleri, yatay-dikey şeritler, kare/dikdörtgen grid ve kutu modelleriyle kesirler farklı görsel biçimlerde sunulur.

👥

Çok oyunculu sınıf etkinliği

Masaüstü ve akıllı tahtada birden fazla öğrenci kendi panelinde aynı kesir sorusunu çözebilir. Telefon görünümünde daha sade tek oyuncu akışı öne çıkar.

Kesir tanıma

Öğrenci pay ve paydayı birlikte düşünür

Oyun, öğrencinin yalnızca kaç parçanın boyalı olduğuna bakmasını yeterli kılmaz. Doğru cevaba ulaşmak için bütünün kaç eş parçaya ayrıldığını ve kaç parçanın boyalı olduğunu birlikte değerlendirmesi gerekir.

  • Boyalı parça sayısını fark etme
  • Bütünün toplam eş parça sayısını belirleme
  • Pay ve payda ilişkisini görselden çıkarma
  • Doğru kesir gösterimini seçenekler arasından seçme
Sınıf ve seviye akışı

3. ve 4. sınıf düzeyine göre ilerler

Kesirli Şekil Okuma, 3. sınıfta temel payda ve boyalı alan ilişkisini öne çıkarır. 4. sınıfta daha fazla payda, daha çeşitli model ve daha dikkat isteyen seçeneklerle çalışma derinleşir.

  • 3. sınıf için temel kesir modelleri
  • 4. sınıf için daha geniş payda aralığı
  • Kolay, orta ve zor düzeylerde farklı soru üretimi
  • 10, 20, 30 veya 40 soruluk oyun akışı
Görsel model çeşitliliği

Aynı kazanım farklı şekillerle tekrar edilir

Sorularda yalnızca tek tip şekil kullanılmaz. Daire, şerit, kare grid, dikdörtgen grid ve kutu modeli gibi farklı görsellerle öğrencinin kesri farklı bütün modellerinde tanıması desteklenir.

  • Daire dilimleri ve saat benzeri dairesel modeller
  • Yatay ve dikey kesir şeritleri
  • Kare, dikdörtgen ve çikolata/kutu modelleri
  • Her modelde eş büyüklükte parça mantığı
Cihaz uyumu ve sınıf kullanımı

Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı

Oyun arayüzünde şekil alanı ve cevap seçenekleri cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sunmaktır.

  • Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap kartları
  • Telefon kullanımında sade ve odaklı görünüm
  • Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
  • Gece ve gündüz temalarında okunabilir görünüm
✦ Ders İçinde Kullanım

Sadece oyun değil, kesir tanıma etkinliği

Kesirli Şekil Okuma Oyunu; kesre giriş, görsel kesir okuma, pay-payda ilişkisi ve konu tekrarı için sınıf içinde kullanılabilir.

01Derse girişKesir konusuna dikkat çekme
02Görsel kesir okumaBoyalı alanı doğru kesirle eşleştirme
03Akıllı tahtaSınıfça katılımlı kesir etkinliği
04Bireysel çalışmaRobot Zeka ile tek öğrenci kullanımı
05Model çeşitliliğiFarklı şekillerle aynı kazanımı pekiştirme
06Tekrar edilebilirHer turda yeni kesir soruları
✦ Nasıl İlerler?

Basit bir akış, net bir kesir deneyimi

1

Oyuncu ve sınıf seçilir

Öğretmen 3. veya 4. sınıf düzeyini ve oyuncu düzenini belirler. Tek oyuncuda Robot Zeka eşliği kullanılabilir.

2

Şekil ekrana gelir

Öğrenci boyalı parçaları ve bütünün toplam eş parça sayısını inceler.

3

Doğru kesir seçilir

Seçenekler arasından görsele uygun pay ve paydayı gösteren kesir işaretlenir.

4

Sınıf birlikte ilerler

Doğru cevaplar üzerinden kısa değerlendirme yapılır ve oyun bir sonraki kesir modeline geçer.

Hazırsanız Kesirli Şekil Okuma Oyunu’nu başlatın

Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve kesirleri görsel olarak pekiştiren bir matematik oyunu.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.