✦ İlkokul Dijital · Eğitici Matematik Oyunu

Meyve
Sayma Oyunu

Sepetteki meyve sayısını hedef sayıya ulaştırmaya odaklanan, küçük yaş grupları için anlaşılır ve etkileşimli bir matematik oyunu.

Öğrenciler ekrandaki hedef sayıyı görür, sepetteki meyveleri sayar, gerekiyorsa meyve ekler veya çıkarır. Bu yapı sayı sayma, birer artırma, birer azaltma ve hedefe tamamlama becerisini destekler.

HAZIRLANIYOR 10 Özellikler
Meyve Sayma Oyunu ekran görüntüsü
0–20
Sayı Aralığı
+ / –
Ekle · Çıkar
5–20
Soru Sayısı
🍎
Meyve Sepeti
YZ
Robot Zeka
4
Oyuncu Paneli
✦ Temel Özellikler

Meyveleri sayar, sepeti hedefe tamamlar

Meyve Sayma Oyunu, öğrencinin hedef sayıyı okuyup sepetteki meyve miktarını birer birer artırarak veya azaltarak doğru sayıya ulaştırmasını sağlar.

🧺

Sepetteki meyve sayısı ayarlanır

Oyunda sepette başlangıçta belirli sayıda meyve bulunur. Öğrenci hedef sayıya ulaşmak için sepete meyve ekler veya sepetten meyve çıkarır.

+ ile tek tek meyve eklenir

Sepetteki meyve sayısı hedef sayıdan azsa öğrenci sağdaki + kontrolüyle meyveleri birer birer ekleyerek sayıyı tamamlar.

– ile tek tek meyve çıkarılır

Sepetteki meyve sayısı hedef sayıdan fazlaysa öğrenci soldaki – kontrolüyle meyveleri birer birer çıkarır ve doğru miktara ulaşır.

🔢

Soru sayısı öğretmenin elinde

5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya daha uzun sınıf çalışması için esnek kullanım sağlar.

🤖

Robot Zeka ile oynanabilir

Masaüstü tek oyunculu kullanımda Robot Zeka paneli eşlik edebilir. Telefon görünümünde oyun daha sade tutulur ve tek öğrenci paneliyle ilerler.

👥

Çok oyunculu sınıf etkinliği

Masaüstü ve akıllı tahtada birden fazla öğrenci kendi sepet panelinde sayma çalışması yapabilir. Her panel kendi ilerleyişini gösterir.

Sayma ve tamamlama

Hedef sayı görülür, sepet ona göre düzenlenir

Öğrenci önce hedef sayıyı okur. Ardından sepette kaç meyve olduğunu düşünür ve sayıyı hedefe ulaştırmak için ekleme veya çıkarma yapar.

  • 0–20 arası hedef sayılarla çalışma
  • Başlangıçta farklı sayıda meyve bulunan sepetler
  • Birer artırma ve birer azaltma mantığını görsel olarak pekiştirme
  • Son durumda GİT butonuyla cevabı onaylama
Sınıf içi panel düzeni

Her öğrenci kendi sepetini hedef sayıya getirir

Çok oyunculu kullanımda öğrenciler aynı etkinlik içinde kendi sepetlerini yönetir. Bu yapı, özellikle akıllı tahtada sayma etkinliğini daha katılımlı hâle getirir.

  • Öğrenci panelleri ayrı ayrı takip edilir
  • Doğru sayıya ulaşan öğrenci sonraki soru için arkadaşlarını bekler
  • Yarışma hissi korunurken sınıfça ilerleme desteklenir
  • Süre baskısı olmadığı için öğrenciler sayarak karar verir
Robot Zeka desteği

Tek oyuncuda da ekranda eşlik hissi oluşur

Masaüstü tek oyunculu kullanımda Robot Zeka paneli oyuna eşlik edebilir. Öğrenci kendi sepetini hedefe taşırken ekranda ikinci bir çalışma akışı da görünür.

  • Masaüstünde 1 öğrenci + Robot Zeka desteği
  • Telefon görünümünde sade tek öğrenci akışı
  • Bireysel sayma tekrarını daha canlı hâle getiren panel yapısı
Cihaz uyumu ve teknik kalite

Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı

Oyun arayüzünde sepet, meyveler, + / – kontrolleri ve öğrenci panelleri cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.

  • Dokunmatik ekranlara uygun büyük + / – kontrolleri
  • Telefon kullanımında tek öğrenciye odaklanan sade akış
  • Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
  • Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
✦ Ders İçinde Kullanım

Sadece oyun değil, somut sayma etkinliği

Meyve Sayma Oyunu; sayı sayma, birebir eşleme, birer artırma, birer azaltma ve hedef sayıya tamamlama çalışmaları için kullanılabilir.

01Derse girişKısa sayma ve dikkat toplama
02SaymaSepetteki meyveleri tek tek sayma
03Akıllı tahtaÇok oyunculu sınıf etkinliği
04Bireysel çalışmaTek öğrenci veya Robot Zeka eşliği
05Sakin oyunSüre ve zaman baskısı yok
06Tekrar edilebilirFarklı başlangıç ve hedef sayılar
✦ Nasıl İlerler?

Basit bir akış, net bir sayma deneyimi

1

Oyuncu ve soru sayısı seçilir

Öğretmen tek öğrenci veya çok oyunculu akışı ve kaç soru oynanacağını belirler.

2

Hedef sayı ekrana gelir

Öğrenci hedef sayıyı okur ve sepetteki mevcut meyve sayısını inceler.

3

Meyve eklenir veya çıkarılır

+ ve – kontrolleriyle sepet hedef sayıya getirilir.

4

GİT ile cevap onaylanır

Sepet doğru sayıya ulaştığında öğrenci cevabını onaylar ve sınıf birlikte ilerler.

Hazırsanız meyve sayma çalışmasını başlatın

Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve somut sayma becerisini güçlendiren bir matematik oyunu.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.