2026-2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 3. SINIF BEDEN EĞİTİMİ VE OYUN DERSİ GÜNLÜK PLANI 6. HAFTA (19-23 Ekim) | ||||||||
I. BÖLÜM: DERS BİLGİLERİ | ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
II. BÖLÜM: ÖĞRENME ÇIKTILARI VE BECERİLER ÇERÇEVESİ | ||||||||
Tema İçerik Çerçevesi | İş Birlikli Oyunlarda Taktik ve Strateji | |||||||
Öğrenme Çıktısı | BEO.3.1.3: İş birlikli oyunlarda taktik ve strateji geliştirebilme | |||||||
Süreç Bileşenleri | BEO.3.1.3 a) İş birlikli oyunlarda taktiksel problemi belirler. b) İş birlikli oyunlarda belirlenen problemin çözümüne ilişkin öneri sunar. c) İş birlikli oyunlarda taktik ve strateji uygular. | |||||||
Kavramsal/Alan Becerileri | BEOSAB1. Hareketi Sergileme, BEOSAB3. Taktik ve Strateji Geliştirme, BEOSAB8. Adil Oyun Anlayışına Uygun Davranma | |||||||
Eğilimler | E1.4. Kendine İnanma (Öz Yeterlilik), E2.1. Empati, E2.5. Oyunseverlik, E3.2. Odaklanma, E3.6. Analitiklik | |||||||
Beceriler Arası İlişkiler | SBAB5.2. Grup Dinamiğini Sağlama, KB2.1. Çelişki Giderme, KB3.1. Karar Verme | |||||||
Anahtar Kavramlar | adil oyun, hareket becerileri, iletişim, iş birliği, problem çözme, stratejik düşünme, takım farkındalığı | |||||||
Sosyal-Duygusal Öğrenme (SDÖ) Becerileri | SDB1.2. Öz Düzenleme, SDB1.3. Öz Yansıtma, SDB2.1. İletişim, SDB2.2. İş Birliği, SDB3.2. Esneklik, SDB3.3. Sorumlu Karar Verme | |||||||
Okuryazarlık Becerileri | — | |||||||
Erdem-Değer-Eylem Çerçevesi | D3. Çalışkanlık, D4. Dostluk, D6. Dürüstlük | |||||||
Disiplinlerarası İlişkiler | Fen Bilimleri, Hayat Bilgisi | |||||||
III. BÖLÜM: ÖĞRETME-ÖĞRENME YAŞANTILARI | ||||||||
Temel Kabuller | Öğrencilerin iş birlikli oyunlarda temel hareket becerilerine ve strateji, taktik, takım çalışması ile ilgili ön bilgilere sahip oldukları ayrıca adil oyun anlayışını benimsedikleri kabul edilir. | |||||||
Ön Değerlendirme | Temel hareket becerilerinden yer değiştirme, denge ve nesne ile yapılan becerileri içeren iş birlikli bir oyun oynatılabilir. Oyun esnasında adil oyun anlayışına ilişkin gözlem yapılabilir ve öğrencilerden oyunların içerisinde yer alan hareket becerilerini ifade etmeleri istenebilir. Öğrencilerin taktik ve stratejiye ilişkin ön bilgilerini kontrol etmek için aşağıdaki sorular sorulabilir: • Takım olarak bir oyunu nasıl kazanabilirsiniz? • Oyunun amacına ulaşmak için hangi yolları belirleyebilirsiniz? | |||||||
Köprü Kurma | Öğrencilere iş birlikli oyunlar oynatılır. "Gerçek hayatta hangi durumlarda bu iş birliğine ihtiyaç duyabilirsiniz?" sorusuyla öğrencilerin günlük hayatta iş birliği gerektiren durumlar ile oyunlar arasında ilişki kurmaları istenebilir. Temel hareket becerilerinden yer değiştirme, denge ve nesne ile yapılan becerileri deneyimledikleri dikkate alınarak birleştirilmiş hareket becerileri ile ilgili örnekler vermeleri istenebilir. | |||||||
Öğretme-Öğrenme Uygulamaları | 1. ders saati — Hedefe yönelik ön yoklama: Bir ekip oyunda oyuncuların aynı bölgede toplandığı durumu izler; bunun taktiksel sorun olduğu belirtilir. | |||||||
Özet / Derinleşme | Çıkış kanıtı: Taktiksel problemi belirleme, çözüm önerisi sunma ve stratejiyi oyunda uygulama; problem–öneri–uygulama kartı. Öğrenci, tek bir geliştirme noktasını bir sonraki denemeye aktarır. | |||||||
Yöntem/Teknikler | gösterip yaptırma, oyun temelli öğrenme, istasyon, eşli/takım çalışması, gözlem ve öz değerlendirme | |||||||
Materyal ve Kaynaklar | güvenli oyun alanı, işaretleyiciler, toplar/çemberler ve temaya uygun spor araçları | |||||||
IV. BÖLÜM: FARKLILAŞTIRMA | ||||||||
Zenginleştirme (İleri Düzey) | Öğrenci aynı problemi iki stratejiyle çözerek sonuçları kaydeder ve tercih ettiği stratejiyi denemenin sonuçlarıyla gerekçelendirir. | |||||||
Destekleme (Desteğe İhtiyacı Olanlar) | Problem, öneri ve deneme üç ayrı renk kartında gösterilir; öğrenci tek bir taktik seçip kısa parkurda öğretmen ipucuyla yeniden dener. | |||||||
V. BÖLÜM: ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME | ||||||||
Biçimlendirici Değerlendirme Süreci | Öğrenme kanıtı: Taktiksel problemi belirleme, çözüm önerisi sunma ve stratejiyi oyunda uygulama; problem–öneri–uygulama ürünü. Araç: Öğretim programında bu öğrenme çıktısı için önerilen Performans Görevi ve Analitik Dereceli Puanlama Anahtarı. Eksik ölçüt için kısa yeniden deneme ve aynı ölçütle izleme. | |||||||
Öğrenme Kanıtları (Performans Göstergeleri) | Gözlenebilir kanıt: Taktiksel problemi belirleme, çözüm önerisi sunma ve stratejiyi oyunda uygulama; problem–öneri–uygulama ürünü. Sonuç, Performans Görevi ve Analitik Dereceli Puanlama Anahtarı ile kaydedilir; değerlendirme hedeflenen süreç bileşenleriyle sınırlı tutulur. | |||||||
VI. BÖLÜM: OKUL TEMELLİ PLANLAMA | Bu hafta uygulanmaz. | |||||||
VII. BÖLÜM: ÖĞRETMEN YANSITMASI | ||||||||
Öğretmen Yansıtması |
| |||||||
......................................... Sınıf Öğretmeni |
UYGUNDUR ........ / ........ / ..........
............................................. Okul Müdürü | |||||||
✓ Belgenin sonu • Planın tamamı tahta görünümüne yüklendi.