2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI | ||||||||
I. BÖLÜM: DERS BİLGİLERİ | ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
Hafta / Tarih | 3. Hafta • 28 Eylül - 2 Ekim • 2 SAAT | |||||||
II. BÖLÜM: ETKİNLİKLER VE AMAÇLARI | ||||||||
1. saat • Çarşıya Gittim | Geleneksel oyun: Çarşıya Gittim — Oyunun kurallarını anlayarak güvenli ve kapsayıcı biçimde oynaması; sıra alma ve birlikte karar verme. | |||||||
2. saat • Kâğıttan dengeli kule | Kâğıttan dengeli kule — Deneyerek ortak bir tasarım geliştirmesi. | |||||||
Haftalık Ortak Amaç | Oyunun kurallarını anlayarak güvenli ve kapsayıcı biçimde oynaması; sıra alma ve birlikte karar verme. Deneyerek ortak bir tasarım geliştirmesi. | |||||||
III. BÖLÜM: ETKİNLİKLERİN UYGULANIŞI | ||||||||
Hazırlık | 1. saat: Oyun bu planda yazılı kurallarla oynanır; öğretmen güvenli araçları ve alanı hazırlar, ilgili günlük planın devamındaki oynanışı okur. 2. saat: Atık A4 kâğıdı, kâğıt bant | |||||||
1. Saat — Çarşıya Gittim | Kural ve alanı tanıt (5 dk); bir turu yavaşça modelle (5 dk); güvenli oyun ve rol değişimi (23 dk); kısa paylaşım (5 dk); alanı düzenle (2 dk). Oynanış: Öğrenciler çemberde sırayla “Çarşıya gittim ve … aldım.” der. Her oyuncu önceki meyve-sebze adlarını sırayla tekrarlar ve yeni bir ad ekler. Yanılınca öğretmen kısa ipucu vererek aynı turda devam etmesini sağlar. | |||||||
2. Saat — Kâğıttan dengeli kule | Hazırlık (5 dk): Kâğıttan dengeli kule etkinliği için Atık A4 kâğıdı, kâğıt bant hazırla. Uygulama (28 dk): Gruplara eşit miktarda kâğıt verilir; üç farklı katlama şekli denenir. Kuleler masa üzerinde kurulur, devrilme nedenleri birlikte tartışılır. Tek bir küçük tasarım değişikliği yapılıp yeniden denenir; sonuç çizilir. Paylaşım (5 dk): Her grup/öğrenci dilerse ürününü gösterir. Toparlama (2 dk): Malzemeleri birlikte düzenleyin. | |||||||
Kapanış / Paylaşım | İsteyen öğrenci masal/oyundan veya yaratıcı etkinlikten bir anı, çizim ya da öneriyi paylaşır. Yapılan çalışmalar kısaca değerlendirilir. | |||||||
Materyal ve Kaynaklar | 1. saat: Malzeme gerekmez; çember oturma düzeni 2. saat: Atık A4 kâğıdı, kâğıt bant | |||||||
IV. BÖLÜM: KATILIM VE GÜVENLİK | ||||||||
Katılım Seçenekleri | Konuşma, çizim, hareket, kısa yazı veya gözlemci rolü seçilebilir. Çocukların fikirlerini ve güvenli katılım biçimlerini esas alın. | |||||||
Destek / Güvenlik Önlemleri | 1. saat: MEB kaynağındaki özgün oyunda sırayı karıştıran/unutulan durumda oyuncu oyundan çıkar; bu planda kapsayıcı uyarlama olarak kısa ipucu ve yeniden deneme kullanılır, öğrenci oyunda kalır. Sözlü ifadede güçlük yaşayan öğrenci resim gösterebilir; katılım istemeyen öğrenci gözlemci/hakem yardımcısı olabilir. 2. saat: Kâğıt kenarına dikkat edilir; ayakta yüksek kule yapma zorunlu değildir. | |||||||
V. BÖLÜM: GÖZLEM VE DEĞERLENDİRME | ||||||||
Gözlem Ölçütleri | 1. saat: Öğrenci en az bir kuralı ve güvenli davranışı söyler; gönüllü rol değişimi gözlenir. 2. saat: Grup ilk denemeyle ikinci deneme arasındaki farkı gösterir. Not veya puan verilmez. | |||||||
Kayıt / Öğrenci Ürünü | İsteğe bağlı çizim, oyun önerisi, kısa anlatım veya etkinlik ürünü. Öğretmen yalnız gerekli kısa gözlem notunu alır. | |||||||
VI. BÖLÜM: SINIF DEFTERİ KAYDI | 1. saat: Geleneksel oyun — Çarşıya Gittim; 2. saat: Kâğıttan dengeli kule. Yalnız fiilen yapılanlar kaydedilir. | |||||||
VII. BÖLÜM: ÖĞRETMENİN UYGULAMA NOTU | ||||||||
Öğretmen Notu |
| |||||||
................................................ Sınıf Öğretmeni |
U Y G U N D U R
....... / ....... / ........ ................................................ Okul Müdürü
| |||||||
2026–2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI • 3. SINIF SERBEST ETKİNLİKLER | |
3. HAFTA | GELENEKSEL OYUN | |
1. DERS SAATİ • GELENEKSEL OYUN | |
Oyunun Adı | Çarşıya Gittim |
Katılımcı / Araç | Malzeme gerekmez; çember oturma düzeni |
Nasıl Oynanır? | Öğrenciler çemberde sırayla “Çarşıya gittim ve … aldım.” der. Her oyuncu önceki meyve-sebze adlarını sırayla tekrarlar ve yeni bir ad ekler. Yanılınca öğretmen kısa ipucu vererek aynı turda devam etmesini sağlar. |
Güvenli Uygulama | MEB kaynağındaki özgün oyunda sırayı karıştıran/unutulan durumda oyuncu oyundan çıkar; bu planda kapsayıcı uyarlama olarak kısa ipucu ve yeniden deneme kullanılır, öğrenci oyunda kalır. Sözlü ifadede güçlük yaşayan öğrenci resim gösterebilir; katılım istemeyen öğrenci gözlemci/hakem yardımcısı olabilir. |
Kaynak | MEB, Yüz Yüze 100 Çocuk Oyunu (2024), basılı s. 35. |