Toplam
Alışveriş Oyunu
Öğrencilerin birden fazla ürünün fiyatını toplayıp alışveriş toplamını gerçek Türk lirası görselleriyle ödemesini sağlayan etkileşimli bir matematik oyunu.
Öğrenciler ürünlerin fiyatlarını inceler, toplam tutarı zihinden veya işlem yaparak hesaplar ve banknot/madeni para seçenekleriyle doğru ödeme toplamını oluşturur. Bu yapı toplama, para tanıma, dikkat ve günlük yaşam matematiği becerilerini destekler.
Tüm ekran akışı tek sayfada
Toplam Alışveriş Oyunu’nun sınıf seviyesi, oyuncu sayısı, Robot Zeka zorluğu, soru sayısı ve oyun ekranı örneklerini inceleyebilirsiniz. Bu bölüm, oyunun sınıf içinde nasıl kullanılacağını hızlıca görmenize yardımcı olur.
Masaüstü ekran örnekleri




Telefon ekran örnekleri




Alışveriş toplamını hesaplatır, para ile ödeme becerisini güçlendirir
Toplam Alışveriş Oyunu, öğrencinin ürün fiyatlarını okuyup toplam tutarı hesaplamasını ve bu toplamı gerçek para görselleriyle oluşturmasını sağlayan sınıf içi kullanıma uygun bir günlük yaşam matematiği etkinliğidir.
Birden fazla ürün gösterilir
Öğrenci ekrandaki ürünleri ve fiyat etiketlerini birlikte inceler. Amaç, alışveriş sepetindeki toplam tutarı doğru hesaplamaktır.
Toplama becerisini günlük yaşama bağlar
Ürün fiyatları toplanarak ödeme tutarı bulunur. Böylece toplama işlemi yalnızca sayı alıştırması olmaktan çıkar, gerçek alışveriş durumuyla ilişkilendirilir.
Gerçek Türk lirası görselleri
Oyunda 5, 10, 20, 50, 100 ve 200 TL banknotlar ile 1 TL ve 5 TL madeni paralar kullanılır. Öğrenci toplam tutarı bu para görselleriyle oluşturur.
Sınıf düzeyine göre fiyat aralıkları
1. sınıfta daha küçük toplamlar ve 5’in katları öne çıkar. Üst sınıflarda ürün sayısı ve fiyat aralığı genişleyerek işlem yükü kademeli biçimde artar.
Robot Zeka ve zorluk seçimi
Tek öğrenci kullanımında Robot Zeka paneli devreye girer. Kolay, orta ve zor seçenekleriyle alışveriş toplamı sorularının temposu sınıf düzeyine göre ayarlanabilir.
Sınıf, panel ve cihaz uyumu
Masaüstü ve akıllı tahtada 1–4 panel kullanılabilir; telefon görünümünde sade tek öğrenci akışı korunur. Öğrenci para seçimlerini dokunarak yapabilir.
Ürün fiyatları toplanır ve doğru ödeme oluşturulur
Oyunda öğrenci önce ürün adlarını ve fiyat etiketlerini inceler. Daha sonra alışverişin toplam tutarını hesaplar ve gerçek para görselleriyle bu toplamı oluşturur.
- ✓Birden fazla ürünün fiyatını birlikte okuma
- ✓Toplam tutarı hesaplama ve ödeme yapma
- ✓Seçilen paraların toplamını kontrol etme
- ✓Günlük yaşam alışveriş becerisini destekleme
Sınıf düzeyi arttıkça ürün ve toplam aralığı genişler
Toplam Alışveriş Oyunu, seçilen sınıf seviyesine göre ürün fiyatlarını ve toplam tutar aralığını sınırlar. Zorluk arttıkça öğrencinin takip etmesi gereken ürün sayısı ve toplam miktar daha dikkat isteyen bir hâle gelir.
- ✓1. sınıfta daha küçük tutarlar ve sade toplamlar
- ✓2. ve 3. sınıfta daha geniş ürün ve fiyat aralıkları
- ✓4. sınıfta daha fazla ürünle daha yüksek alışveriş toplamları
- ✓Kolay, orta ve zor seçimleriyle kademeli etkinlik akışı
Banknot ve madeni paralarla ödeme toplamı yapılır
Öğrenci yalnızca sonucu yazmaz; paraları seçerek doğru toplamı oluşturur. Bu sayede hem para birimlerini tanır hem de farklı para kombinasyonlarıyla aynı tutara ulaşmayı deneyimler.
- ✓5, 10, 20, 50, 100 ve 200 TL banknotlar
- ✓1 TL ve 5 TL madeni para kullanımı
- ✓Geri alma ve temizleme kontrolleriyle düzenleme
- ✓Seçilen ödeme toplamını onaylama
Telefon, tablet ve akıllı tahtada dengeli yapı
Oyun arayüzünde ürünler, fiyat etiketleri, para seçenekleri ve öğrenci panelleri ekran boyutuna göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.
- ✓Dokunmatik ekranlara uygun büyük para seçme alanları
- ✓Telefon kullanımında daha sade tek öğrenci akışı
- ✓Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
- ✓Gece ve gündüz temalarında okunabilir görünüm
Sadece oyun değil, alışveriş toplamı ve para tanıma etkinliği
Toplam Alışveriş Oyunu; toplama işlemi, para birimlerini tanıma, ödeme toplamı oluşturma ve günlük yaşam matematiği çalışmaları için kullanılabilir.
Basit bir akış, somut alışveriş toplamı deneyimi
Sınıf, oyuncu ve soru sayısı seçilir
Öğretmen oyun başlamadan önce sınıf düzeyini, oyuncu sayısını ve kaç soru oynanacağını belirler.
Ürünler ve fiyatlar gösterilir
Ekranda birden fazla ürün, ürün adları ve TL cinsinden fiyat etiketleri yer alır.
Toplam tutar için para seçilir
Öğrenci banknot ve madeni paraları kullanarak alışveriş toplamına eşit ödeme oluşturur.
Cevap onaylanır
Toplam doğruysa puan alınır; gerekiyorsa temizleme veya geri alma kontrolleriyle seçim düzeltilir.
Hazırsanız Toplam Alışveriş Oyununu Şimdi Başlatın.
Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve para tanıma becerisini günlük yaşamla ilişkilendiren bir matematik oyunu.