✦ İlkokul Dijital · Eğitici Matematik Oyunu

Toplam
Alışveriş Oyunu

Öğrencilerin birden fazla ürünün fiyatını toplayıp alışveriş toplamını gerçek Türk lirası görselleriyle ödemesini sağlayan etkileşimli bir matematik oyunu.

Öğrenciler ürünlerin fiyatlarını inceler, toplam tutarı zihinden veya işlem yaparak hesaplar ve banknot/madeni para seçenekleriyle doğru ödeme toplamını oluşturur. Bu yapı toplama, para tanıma, dikkat ve günlük yaşam matematiği becerilerini destekler.

HAZIRLANIYOR 10 Özellikler İlk girişte kısa bir bekleme olabilir. Sonraki girişlerde buton daha hızlı açılır.
Toplam Alışveriş Oyunu ekran görüntüsü
1–4
Sınıf Seviyesi
5–20
Soru Sayısı
200+
Ürün Havuzu
Toplam Ödeme
YZ
Robot Zeka
C↶▶
Para Kontrolü
✦ Temel Özellikler

Alışveriş toplamını hesaplatır, para ile ödeme becerisini güçlendirir

Toplam Alışveriş Oyunu, öğrencinin ürün fiyatlarını okuyup toplam tutarı hesaplamasını ve bu toplamı gerçek para görselleriyle oluşturmasını sağlayan sınıf içi kullanıma uygun bir günlük yaşam matematiği etkinliğidir.

🛒

Birden fazla ürün gösterilir

Öğrenci ekrandaki ürünleri ve fiyat etiketlerini birlikte inceler. Amaç, alışveriş sepetindeki toplam tutarı doğru hesaplamaktır.

Toplama becerisini günlük yaşama bağlar

Ürün fiyatları toplanarak ödeme tutarı bulunur. Böylece toplama işlemi yalnızca sayı alıştırması olmaktan çıkar, gerçek alışveriş durumuyla ilişkilendirilir.

💵

Gerçek Türk lirası görselleri

Oyunda 5, 10, 20, 50, 100 ve 200 TL banknotlar ile 1 TL ve 5 TL madeni paralar kullanılır. Öğrenci toplam tutarı bu para görselleriyle oluşturur.

🎒

Sınıf düzeyine göre fiyat aralıkları

1. sınıfta daha küçük toplamlar ve 5’in katları öne çıkar. Üst sınıflarda ürün sayısı ve fiyat aralığı genişleyerek işlem yükü kademeli biçimde artar.

🤖

Robot Zeka ve zorluk seçimi

Tek öğrenci kullanımında Robot Zeka paneli devreye girer. Kolay, orta ve zor seçenekleriyle alışveriş toplamı sorularının temposu sınıf düzeyine göre ayarlanabilir.

📱

Sınıf, panel ve cihaz uyumu

Masaüstü ve akıllı tahtada 1–4 panel kullanılabilir; telefon görünümünde sade tek öğrenci akışı korunur. Öğrenci para seçimlerini dokunarak yapabilir.

Alışveriş toplamı

Ürün fiyatları toplanır ve doğru ödeme oluşturulur

Oyunda öğrenci önce ürün adlarını ve fiyat etiketlerini inceler. Daha sonra alışverişin toplam tutarını hesaplar ve gerçek para görselleriyle bu toplamı oluşturur.

  • Birden fazla ürünün fiyatını birlikte okuma
  • Toplam tutarı hesaplama ve ödeme yapma
  • Seçilen paraların toplamını kontrol etme
  • Günlük yaşam alışveriş becerisini destekleme
Seviye ve zorluk akışı

Sınıf düzeyi arttıkça ürün ve toplam aralığı genişler

Toplam Alışveriş Oyunu, seçilen sınıf seviyesine göre ürün fiyatlarını ve toplam tutar aralığını sınırlar. Zorluk arttıkça öğrencinin takip etmesi gereken ürün sayısı ve toplam miktar daha dikkat isteyen bir hâle gelir.

  • 1. sınıfta daha küçük tutarlar ve sade toplamlar
  • 2. ve 3. sınıfta daha geniş ürün ve fiyat aralıkları
  • 4. sınıfta daha fazla ürünle daha yüksek alışveriş toplamları
  • Kolay, orta ve zor seçimleriyle kademeli etkinlik akışı
Gerçek para görselleri

Banknot ve madeni paralarla ödeme toplamı yapılır

Öğrenci yalnızca sonucu yazmaz; paraları seçerek doğru toplamı oluşturur. Bu sayede hem para birimlerini tanır hem de farklı para kombinasyonlarıyla aynı tutara ulaşmayı deneyimler.

  • 5, 10, 20, 50, 100 ve 200 TL banknotlar
  • 1 TL ve 5 TL madeni para kullanımı
  • Geri alma ve temizleme kontrolleriyle düzenleme
  • Seçilen ödeme toplamını onaylama
Cihaz uyumu ve sınıf kullanımı

Telefon, tablet ve akıllı tahtada dengeli yapı

Oyun arayüzünde ürünler, fiyat etiketleri, para seçenekleri ve öğrenci panelleri ekran boyutuna göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.

  • Dokunmatik ekranlara uygun büyük para seçme alanları
  • Telefon kullanımında daha sade tek öğrenci akışı
  • Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
  • Gece ve gündüz temalarında okunabilir görünüm
✦ Ders İçinde Kullanım

Sadece oyun değil, alışveriş toplamı ve para tanıma etkinliği

Toplam Alışveriş Oyunu; toplama işlemi, para birimlerini tanıma, ödeme toplamı oluşturma ve günlük yaşam matematiği çalışmaları için kullanılabilir.

01Derse girişKısa tekrar ve dikkat toplama
02Toplama pratiğiÜrün fiyatlarını birlikte toplama
03Para tanımaBanknot ve madeni para seçimi
04Akıllı tahtaÇok oyunculu sınıf etkinliği
05Bireysel çalışmaRobot Zeka ile tek öğrenci kullanımı
06Günlük yaşamAlışveriş ve ödeme ilişkisi
✦ Nasıl İlerler?

Basit bir akış, somut alışveriş toplamı deneyimi

1

Sınıf, oyuncu ve soru sayısı seçilir

Öğretmen oyun başlamadan önce sınıf düzeyini, oyuncu sayısını ve kaç soru oynanacağını belirler.

2

Ürünler ve fiyatlar gösterilir

Ekranda birden fazla ürün, ürün adları ve TL cinsinden fiyat etiketleri yer alır.

3

Toplam tutar için para seçilir

Öğrenci banknot ve madeni paraları kullanarak alışveriş toplamına eşit ödeme oluşturur.

4

Cevap onaylanır

Toplam doğruysa puan alınır; gerekiyorsa temizleme veya geri alma kontrolleriyle seçim düzeltilir.

Hazırsanız Toplam Alışveriş Oyununu Şimdi Başlatın.

Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve para tanıma becerisini günlük yaşamla ilişkilendiren bir matematik oyunu.