✦ İlkokul Dijital · Eğitici Matematik Oyunu

Toplama
İşlemi Oyunu

Toplama işlemini sınıf ortamında daha düzenli, daha katılımlı ve daha eğlenceli hâle getiren etkileşimli bir matematik oyunu.

Öğrenciler toplama pratiği yaparken öğretmen de sınıf düzeyini, soru sayısını ve oyun akışını kolayca yönetir. Yarışma hissi korunur; ancak öğrenciler sınıfça birlikte ilerlediği için etkinlik yalnızca hız yarışına dönüşmez.

HAZIRLANIYOR 10 Özellikler Oyun kısa süre içinde hazır olur.
Toplama İşlemi Oyunu ekran görüntüsü
1–4
Sınıf Seçimi
3
Zorluk Düzeyi
5–20
Soru Sayısı
Panel
Çok Oyunculu
YZ
Robot Zeka
Toplama Varyasyonu
✦ Temel Özellikler

Sınıfta uygulanabilir, öğrenciler için anlaşılır

Toplama işlemi oyunu, sınıf içi kullanım için sade; öğrenciler için anlaşılır; öğretmen için yönetilebilir bir oyun akışı sunar.

🎒

Sınıf seviyesine göre ayarlanır

Öğretmen 1, 2, 3 ve 4. sınıf düzeylerinden uygun olanı seçerek sayı aralığını ve işlem yapısını öğrencilerin seviyesine göre ayarlayabilir.

👥

Her öğrenci için ayrı panel

Çok oyunculu kullanımda her öğrencinin kendi cevap alanı bulunur. Böylece akıllı tahtada sınıf katılımı daha düzenli takip edilir.

🎚️

Zorluk seçimi yapılabilir

Kolay, orta ve zor seçenekleri sınıf düzeyine göre değişir. 1. sınıfta 20’ye kadar, üst sınıflarda 99, 999 ve 9999’a kadar toplama çalışmaları yapılabilir.

🔢

Soru sayısı öğretmenin elinde

5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya daha uzun sınıf çalışması için esnek kullanım sağlar.

🤖

Robot Zeka ile oynanabilir

Bu oyunda Robot Zeka desteği bulunur. Tek öğrenci kullanımında ekranda öğrenciyi yalnız bırakmayan bir eşlik paneli oluşur.

📱

Bütün cihazlarla uyumlu

Telefon, tablet, bilgisayar ve akıllı tahta ekranlarında net, okunabilir ve dokunmaya uygun bir oyun deneyimi hedeflenir.

Sınıf ve seviye akışı

Toplamayı sınıf düzeyine göre başlatın

Öğretmen için en önemli nokta, oyunun öğrencinin seviyesine uygun başlamasıdır. Toplama İşlemi Oyunu bu nedenle önce sınıf düzeyi, ardından zorluk ve soru sayısı seçimiyle başlar.

  • 1–4. sınıf düzeylerine göre kullanılabilir yapı
  • Kolay, orta ve zor zorluk seçenekleri
  • 5, 10, 15 veya 20 soruluk etkinlik seçimi
  • Eldeli, eldesiz ve karışık toplama varyasyonları
Çok oyunculu sınıf düzeni

Her öğrencinin kendi paneli vardır

Çok oyunculu kullanımda öğrenciler aynı oyunun içinde kendi panellerinden toplama işlemi yapar. Bu yapı, özellikle akıllı tahtada sınıf katılımını daha görünür hale getirir.

  • Öğrenci panelleri ayrı ayrı takip edilir
  • Doğru cevaplayan öğrenci sonraki soru için arkadaşlarını bekler
  • Yarışma hissi korunurken sınıfça ilerleme desteklenir
  • Zaman baskısı olmadığı için öğrenciler aceleye zorlanmaz
Robot Zeka desteği

Tek oyuncuda ekran boş kalmaz

Oyunda Robot Zeka paneli bulunduğu için öğrenci tek başına oynadığında da ekranda bir eşlik hissi oluşur. Bu özellik bireysel toplama çalışmalarını daha canlı hale getirir.

  • Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
  • Öğrencinin ekranda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
  • Sınıf içi kullanımda öğretmenin tercihine göre esnek yapı
Cihaz uyumu ve teknik kalite

Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı

Oyun arayüzünde soru, seçenek ve panel alanları cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.

  • Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
  • Telefon kullanımında daha sade oyun deneyimi
  • Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
  • Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
✦ Ders İçinde Kullanım

Sadece oyun değil, sınıf içi etkinlik düzeni

Toplama İşlemi Oyunu; ders başında dikkat toplama, konu tekrarı, akıllı tahta etkinliği veya bireysel çalışma için kullanılabilir.

01Derse girişKısa tekrar ve dikkat toplama
02Toplama pekiştirmeEldeli / eldesiz pratik
03Akıllı tahtaÇok oyunculu sınıf etkinliği
04Bireysel çalışmaRobot Zeka ile tek öğrenci kullanımı
05Sakin oyunSüre ve zaman baskısı yok
06Tekrar edilebilirFarklı toplama varyasyonları
✦ Nasıl İlerler?

Basit bir akış, net bir sınıf deneyimi

1

Sınıf ve seviye seçilir

Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.

2

Öğrenci panelleri hazırlanır

Tek oyunculu veya çok oyunculu akışa göre ekran düzeni oluşur.

3

Sorular çözülür

Öğrenciler doğru seçeneği işaretleyerek toplama işlemini pekiştirir.

4

Sınıf birlikte ilerler

Doğru cevaplayan öğrenci, arkadaşlarının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.

Hazırsanız toplama çalışmasını başlatın

Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve sınıf ortamı için dengeli bir toplama oyunu.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.