✦ İlkokul Dijital · Eğitici Matematik Oyunu

Verilmeyenli
Bölme Oyunu

Bölme işleminde eksik bırakılan sayıyı bulmaya odaklanan, 2–4. sınıf düzeyine uygun etkileşimli bir matematik oyunu.

Öğrenciler sadece bölüm sonucunu bulmaz; bölünen, bölen veya bölümden hangisi eksikse onu düşünerek işlem ilişkisini kurar. Bu yapı bölme, çarpma-bölme bağlantısı ve zihinden muhakeme becerisini destekler.

HAZIRLANIYOR 10 Özellikler İlk girişte kısa bir bekleme olabilir. Sonraki girişlerde buton daha hızlı açılır.
Verilmeyenli Bölme Oyunu ekran görüntüsü
2–4
Sınıf Seçimi
3
Zorluk Düzeyi
5–20
Soru Sayısı
?
Verilmeyen Sayı
YZ
Robot Zeka
÷
Bölme Mantığı
✦ Temel Özellikler

Sonucu ezberletmez, bölme ilişkisini düşündürür

Verilmeyenli Bölme Oyunu, öğrencinin bölünen, bölen ve bölüm arasındaki ilişkiyi fark etmesini hedefleyen düşünmeye dayalı bir matematik etkinliğidir.

Eksik bölüm, bölen veya bölünen bulunur

Oyun bazen ? ÷ b = c, bazen a ÷ ? = c, bazen de a ÷ b = ? biçiminde sorular getirir.

🎒

2–4. sınıfa göre ayarlanır

2. sınıfta çarpım tablosu temelli küçük sayılar; 3 ve 4. sınıfta daha büyük bölünenlerle tek basamaklı bölenler kullanılır.

🎚️

Kolay, orta ve zor seçenekleri

Zorluk düzeyi bölen ve bölüm aralıklarını değiştirir. Böylece öğretmen sınıfın hazırbulunuşluk seviyesine uygun bir akış başlatabilir.

🔢

Soru sayısı öğretmenin elinde

5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya daha uzun sınıf çalışması için esnek kullanım sağlar.

🤖

Robot Zeka ile oynanabilir

Tek öğrenci kullanımında Robot Zeka paneli devreye girer. Öğrenci ekranda yalnız kalmadan verilmeyenli bölme çalışmasına devam edebilir.

👥

Çok oyunculu sınıf etkinliği

Masaüstü ve akıllı tahtada birden fazla öğrenci kendi panelinde bölme ilişkisini kurabilir. Telefon görünümü sade tutulur.

Üç farklı soru tipi

Bölmenin her parçası soru olabilir

Bu oyun, klasik “sonucu bul” mantığının dışına çıkar. Öğrenci işlemin hangi parçasının eksik olduğunu görür ve doğru sayıyı işlem ilişkisine göre bulur.

  • ? ÷ b = c yapısıyla verilmeyen bölüneni bulma
  • a ÷ ? = c yapısıyla verilmeyen böleni bulma
  • a ÷ b = ? yapısıyla verilmeyen bölümü bulma
  • Öğrencinin çarpma-bölme bağlantısını kullanmasını destekleme
Sınıf ve zorluk akışı

Sayı aralıkları sınıf düzeyine göre büyür

Oyun motorunda 2, 3 ve 4. sınıf için ayrı sayı aralıkları bulunur. Bölen her zaman tek basamaklı tutulur; bölünenler sınıf düzeyi ve zorluğa göre genişler.

  • 2. sınıfta çarpım tablosu ve temel bölme ilişkisi
  • 3. sınıfta iki basamaklı bölünenlerle tek basamaklı bölenler
  • 4. sınıfta daha büyük bölünenler ve geniş bölüm aralıkları
  • Öğrencinin işlem hatalarını hedefleyen yakın çeldirici seçenekleri
Robot Zeka desteği

Tek oyuncuda da ekran canlı kalır

Robot Zeka paneli, tek öğrencili kullanımda oyuna eşlik eder. Öğrenci kendi panelinde eksik sayıyı bulurken ekranda ikinci bir çalışma akışı da görünür.

  • Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
  • Öğrencinin ekranda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
  • Bireysel verilmeyenli bölme tekrarını daha canlı hâle getiren akış
Cihaz uyumu ve teknik kalite

Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı

Oyun arayüzünde işlem, seçenekler ve öğrenci panelleri cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.

  • Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
  • Telefon kullanımında sade oyun deneyimi
  • Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
  • Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
✦ Ders İçinde Kullanım

Sadece oyun değil, bölme ilişkisi etkinliği

Verilmeyenli Bölme Oyunu; bölme, çarpma-bölme ilişkisi, verilmeyen sayıyı bulma ve zihinden işlem çalışmaları için kullanılabilir.

01Derse girişKısa tekrar ve dikkat toplama
02Eksik sayıBölünen, bölen veya bölümü bulma
03Akıllı tahtaÇok oyunculu sınıf etkinliği
04Bireysel çalışmaRobot Zeka ile tek öğrenci kullanımı
05Sakin oyunSüre ve zaman baskısı yok
06Tekrar edilebilirFarklı sayı ve soru tipleri
✦ Nasıl İlerler?

Basit bir akış, düşündürmeye dayalı bölme

1

Sınıf ve seviye seçilir

Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.

2

Eksik alan gösterilir

Bölünen, bölen veya bölümden biri soru işaretiyle gizlenir.

3

İşlem ilişkisi kurulur

Öğrenci bölme ve çarpma bağlantısını kullanarak doğru sayıyı seçer.

4

Sınıf birlikte ilerler

Doğru cevabı bulan öğrenci, arkadaşlarının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.

Hazırsanız verilmeyenli bölme çalışmasını başlatın

Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve bölme ilişkisini güçlendiren bir matematik oyunu.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.