Verilmeyenli
Çarpma Oyunu
Çarpma işleminde eksik bırakılan sayıyı bulmaya odaklanan, 2–4. sınıf düzeyine uygun etkileşimli bir matematik oyunu.
Öğrenciler sadece çarpımı bulmaz; eksik çarpanın veya eksik çarpımın hangi sayı olduğunu düşünür. Bu yapı çarpım tablosu, çarpan-çarpım ilişkisi ve zihinden işlem becerisini destekler.
Tüm ekran akışı tek sayfada
Verilmeyenli Çarpma Oyunu’nun sınıf seçimi, zorluk ayarı, soru sayısı ve oyun ekranı örneklerini inceleyebilirsiniz. Bu bölüm, oyunun sınıf içinde nasıl kullanılacağını hızlıca görmenize yardımcı olur.
Masaüstü ekran örnekleri




Telefon ekran örnekleri




Sonucu ezberletmez, çarpan ilişkisini düşündürür
Verilmeyenli Çarpma Oyunu, öğrencinin çarpanlar ve çarpım arasındaki ilişkiyi fark etmesini hedefleyen düşünmeye dayalı bir matematik etkinliğidir.
Eksik çarpan veya çarpım bulunur
Oyun bazen ? × b = c, bazen a × ? = c, bazen de a × b = ? biçiminde sorular getirir.
2–4. sınıfa göre ayarlanır
2. sınıfta çarpım tablosu temelli küçük sayılar; 3 ve 4. sınıfta iki basamaklı sayılarla tek basamaklı çarpanlar kullanılır.
Kolay, orta ve zor seçenekleri
Zorluk düzeyi çarpan aralıklarını ve çarpım büyüklüğünü değiştirir. Böylece öğretmen sınıfın hazırbulunuşluk seviyesine uygun bir akış başlatabilir.
Soru sayısı öğretmenin elinde
5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya daha uzun sınıf çalışması için esnek kullanım sağlar.
Robot Zeka ile oynanabilir
Tek öğrenci kullanımında Robot Zeka paneli devreye girer. Öğrenci ekranda yalnız kalmadan verilmeyenli çarpma çalışmasına devam edebilir.
Çok oyunculu sınıf etkinliği
Masaüstü ve akıllı tahtada birden fazla öğrenci kendi panelinde çarpan-çarpım ilişkisini kurabilir. Telefon görünümü sade tutulur.
Çarpmanın her parçası soru olabilir
Bu oyun, klasik “çarpım sonucunu bul” mantığının dışına çıkar. Öğrenci işlemin hangi parçasının eksik olduğunu görür ve doğru sayıyı çarpma ilişkisine göre bulur.
- ✓? × b = c yapısıyla verilmeyen ilk çarpanı bulma
- ✓a × ? = c yapısıyla verilmeyen ikinci çarpanı bulma
- ✓a × b = ? yapısıyla verilmeyen çarpımı bulma
- ✓Öğrencinin çarpım tablosu ve ters düşünme becerisini kullanmasını destekleme
Sayı aralıkları sınıf düzeyine göre büyür
Oyun motorunda 2, 3 ve 4. sınıf için ayrı sayı aralıkları bulunur. 2. sınıfta çarpım tablosu ağırlıklı ilerlerken üst sınıflarda daha büyük çarpan ve çarpım aralıkları kullanılır.
- ✓2. sınıfta 2–9 arası çarpım tablosu temelli çalışmalar
- ✓3. sınıfta iki basamaklı sayı × tek basamaklı sayı ilişkileri
- ✓4. sınıfta daha geniş çarpan ve çarpım aralıkları
- ✓Öğrencinin işlem hatalarını hedefleyen yakın çeldirici seçenekleri
Tek oyuncuda da ekran canlı kalır
Robot Zeka paneli, tek öğrencili kullanımda oyuna eşlik eder. Öğrenci kendi panelinde eksik sayıyı bulurken ekranda ikinci bir çalışma akışı da görünür.
- ✓Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
- ✓Öğrencinin ekranda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
- ✓Bireysel verilmeyenli çarpma tekrarını daha canlı hâle getiren akış
Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı
Oyun arayüzünde işlem, seçenekler ve öğrenci panelleri cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.
- ✓Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
- ✓Telefon kullanımında sade oyun deneyimi
- ✓Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
- ✓Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
Sadece oyun değil, çarpma ilişkisi etkinliği
Verilmeyenli Çarpma Oyunu; çarpım tablosu, çarpan-çarpım ilişkisi, verilmeyen sayıyı bulma ve zihinden işlem çalışmaları için kullanılabilir.
Basit bir akış, düşündürmeye dayalı çarpma
Sınıf ve seviye seçilir
Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.
Eksik alan gösterilir
Çarpanlardan biri veya çarpım sonucu soru işaretiyle gizlenir.
Çarpma ilişkisi kurulur
Öğrenci çarpım tablosu ve ters düşünme becerisini kullanarak doğru sayıyı seçer.
Sınıf birlikte ilerler
Doğru cevabı bulan öğrenci, arkadaşlarının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.
Hazırsanız verilmeyenli çarpma çalışmasını başlatın
Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve çarpma ilişkisini güçlendiren bir matematik oyunu.