✦ İlkokul Dijital · Eğitici Matematik Oyunu

Verilmeyenli
Çıkarma Oyunu

Çıkarma işleminde eksik bırakılan sayıyı bulmaya odaklanan, 1–4. sınıf düzeyine uygun etkileşimli bir matematik oyunu.

Öğrenciler sadece farkı bulmaz; eksik olan sayının azalan mı, çıkan mı yoksa fark mı olduğunu düşünür. Bu yapı çıkarma, toplama-çıkarma ilişkisi ve zihinden muhakeme becerisini destekler.

HAZIRLANIYOR 10 Özellikler İlk girişte kısa bir bekleme olabilir. Sonraki girişlerde buton daha hızlı açılır.
Verilmeyenli Çıkarma Oyunu ekran görüntüsü
1–4
Sınıf Seçimi
3
Zorluk Düzeyi
5–20
Soru Sayısı
?
Verilmeyen Sayı
YZ
Robot Zeka
Çıkarma Mantığı
✦ Temel Özellikler

Sonucu ezberletmez, çıkarma ilişkisini düşündürür

Verilmeyenli Çıkarma Oyunu, öğrencinin azalan, çıkan ve fark arasındaki ilişkiyi fark etmesini hedefleyen düşünmeye dayalı bir matematik etkinliğidir.

Eksik azalan, çıkan veya fark bulunur

Oyun bazen a − ? = c, bazen ? − b = c, bazen de a − b = ? biçiminde sorular getirir.

🎒

1–4. sınıfa göre ayarlanır

1. sınıfta küçük sayılarla temel çıkarma; 2. sınıfta iki basamaklı işlemler; 3 ve 4. sınıfta daha büyük sayı aralıkları kullanılır.

🎚️

Kolay, orta ve zor seçenekleri

Zorluk düzeyi azalan ve çıkan aralıklarını değiştirir. Böylece öğretmen sınıfın hazırbulunuşluk seviyesine uygun bir akış başlatabilir.

🔢

Soru sayısı öğretmenin elinde

5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya daha uzun sınıf çalışması için esnek kullanım sağlar.

🤖

Robot Zeka ile oynanabilir

Tek öğrenci kullanımında Robot Zeka paneli devreye girer. Öğrenci ekranda yalnız kalmadan verilmeyenli çıkarma çalışmasına devam edebilir.

👥

Çok oyunculu sınıf etkinliği

Masaüstü ve akıllı tahtada birden fazla öğrenci kendi panelinde çıkarma ilişkisini kurabilir. Telefon görünümü sade tutulur.

Üç farklı soru tipi

Çıkarmanın her parçası soru olabilir

Bu oyun, klasik “farkı bul” mantığının dışına çıkar. Öğrenci işlemin hangi parçasının eksik olduğunu görür ve doğru sayıyı çıkarma ilişkisine göre bulur.

  • a − ? = c yapısıyla verilmeyen çıkanı bulma
  • ? − b = c yapısıyla verilmeyen azalanı bulma
  • a − b = ? yapısıyla verilmeyen farkı bulma
  • Öğrencinin toplama-çıkarma bağlantısını kullanmasını destekleme
Sınıf ve zorluk akışı

Sayı aralıkları sınıf düzeyine göre büyür

Oyun motorunda 1, 2, 3 ve 4. sınıf için ayrı sayı aralıkları bulunur. Küçük sayılardan dört basamaklı işlemlere kadar kontrollü bir ilerleme sağlar.

  • 1. sınıfta küçük sayılarla temel çıkarma ilişkisi
  • 2. sınıfta iki basamaklı sayılarla eksik sayı bulma
  • 3. sınıfta üç basamaklı işlemlerle akıl yürütme
  • 4. sınıfta dört basamaklı sayı aralıklarına kadar genişleyen yapı
Robot Zeka desteği

Tek oyuncuda da ekran canlı kalır

Robot Zeka paneli, tek öğrencili kullanımda oyuna eşlik eder. Öğrenci kendi panelinde eksik sayıyı bulurken ekranda ikinci bir çalışma akışı da görünür.

  • Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
  • Öğrencinin ekranda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
  • Bireysel verilmeyenli çıkarma tekrarını daha canlı hâle getiren akış
Cihaz uyumu ve teknik kalite

Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı

Oyun arayüzünde işlem, seçenekler ve öğrenci panelleri cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.

  • Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
  • Telefon kullanımında sade oyun deneyimi
  • Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
  • Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
✦ Ders İçinde Kullanım

Sadece oyun değil, çıkarma ilişkisi etkinliği

Verilmeyenli Çıkarma Oyunu; çıkarma, toplama-çıkarma ilişkisi, verilmeyen sayıyı bulma ve zihinden işlem çalışmaları için kullanılabilir.

01Derse girişKısa tekrar ve dikkat toplama
02Eksik sayıAzalan, çıkan veya farkı bulma
03Akıllı tahtaÇok oyunculu sınıf etkinliği
04Bireysel çalışmaRobot Zeka ile tek öğrenci kullanımı
05Sakin oyunSüre ve zaman baskısı yok
06Tekrar edilebilirFarklı sayı ve soru tipleri
✦ Nasıl İlerler?

Basit bir akış, düşündürmeye dayalı çıkarma

1

Sınıf ve seviye seçilir

Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.

2

Eksik alan gösterilir

Azalan, çıkan veya farktan biri soru işaretiyle gizlenir.

3

Çıkarma ilişkisi kurulur

Öğrenci çıkarma ve toplama bağlantısını kullanarak doğru sayıyı seçer.

4

Sınıf birlikte ilerler

Doğru cevabı bulan öğrenci, arkadaşlarının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.

Hazırsanız verilmeyenli çıkarma çalışmasını başlatın

Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve çıkarma ilişkisini güçlendiren bir matematik oyunu.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.