✦ İlkokul Dijital · Eğitici Matematik Oyunu

Verilmeyenli
Toplama Oyunu

Toplama işleminde eksik bırakılan sayıyı bulmaya odaklanan, sınıf içi kullanıma uygun etkileşimli bir matematik oyunu.

Öğrenciler sadece sonucu bulmaz; işlemde hangi sayının eksik olduğunu düşünür. Bu yapı toplama, çıkarma ilişkisi, işlem dengesi ve zihinden tamamlama becerisini destekler.

HAZIRLANIYOR 10 Özellikler
Verilmeyenli Toplama Oyunu ekran görüntüsü
1–4
Sınıf Seçimi
3
Zorluk Düzeyi
5–20
Soru Sayısı
?
Verilmeyen Sayı
YZ
Robot Zeka
+
Toplama Mantığı
✦ Temel Özellikler

Sonucu değil, eksik parçayı buldurur

Verilmeyenli Toplama İşlemi Oyunu, öğrencinin işlem sonucunu görüp eksik toplananı bulmasını isteyen daha düşünmeye dayalı bir toplama etkinliğidir.

Eksik sayı bulunur

Soru yapısı bazen ? + b = c, bazen a + ? = c şeklindedir. Öğrenci verilen sayı ve toplamdan yola çıkarak eksik toplananı bulur.

🎒

1–4. sınıfa göre ayarlanır

Tek haneli toplamalardan çok basamaklı sayılarla verilmeyenli toplama çalışmalarına kadar sınıf düzeyine uygun aralıklar kullanılır.

🎚️

Kolay, orta ve zor seçenekleri

Zorluk seçimi, işlem aralıklarını ve taşıma durumunu etkiler. Böylece öğretmen öğrencilerin hazırbulunuşluk düzeyine göre etkinliği başlatabilir.

🔢

Soru sayısı öğretmenin elinde

5, 10, 15 veya 20 soruluk oyun akışı seçilebilir. Kısa tekrar, ders sonu etkinliği veya daha uzun sınıf çalışması için esnek kullanım sağlar.

🤖

Robot Zeka ile oynanabilir

Tek öğrenci kullanımında Robot Zeka paneli devreye girer. Böylece öğrenci ekranda yalnız kalmadan verilmeyenli işlemler üzerinde çalışabilir.

📱

Bütün cihazlarla uyumlu

Telefon, tablet, bilgisayar ve akıllı tahta ekranlarında soru, seçenek ve panel alanları okunabilir ve dokunmaya uygun şekilde sunulur.

Sınıf ve seviye akışı

Verilmeyen sayıyı sınıf düzeyine göre buldurun

Oyun, sınıf düzeyine göre sayıları ve işlem zorluğunu ayarlar. Böylece aynı etkinlik hem temel toplama tekrarında hem de çok basamaklı sayılarla işlem çalışmasında kullanılabilir.

  • 1. sınıfta tek haneli verilmeyenli toplama çalışmaları
  • 2. sınıfta iki haneli sayılar ve kontrollü taşıma çalışmaları
  • 3 ve 4. sınıfta çok basamaklı sayılarla eksik toplanan bulma
  • Öğrencinin sık yapabileceği işlem hatalarına uygun çeldiriciler
Çok oyunculu sınıf düzeni

Her öğrenci kendi panelinde eksik sayıyı bulur

Çok oyunculu kullanımda öğrenciler aynı oyunun içinde kendi panellerinden verilmeyenli toplama sorularını çözer. Bu yapı, özellikle akıllı tahtada sınıf katılımını daha görünür hâle getirir.

  • Öğrenci panelleri ayrı ayrı takip edilir
  • Doğru cevaplayan öğrenci sonraki soru için arkadaşlarını bekler
  • Yarışma hissi korunurken sınıfça ilerleme desteklenir
  • Zaman baskısı olmadığı için öğrenciler işlem ilişkisini düşünür
Robot Zeka desteği

Tek oyuncuda da ekran boş kalmaz

Robot Zeka paneli, tek öğrencili kullanımda oyuna eşlik eder. Öğrenci kendi panelinde eksik sayıyı bulurken ekranda ikinci bir çalışma akışı da görünür.

  • Tek oyunculu kullanımda Robot Zeka eşliği
  • Öğrencinin ekranda yalnız kalmamasını sağlayan panel yapısı
  • Bireysel verilmeyenli toplama tekrarını daha canlı hâle getiren akış
Cihaz uyumu ve teknik kalite

Telefon, tablet ve akıllı tahtada okunabilir yapı

Oyun arayüzünde işlem, seçenek ve panel alanları cihaz ekranına göre düzenlenir. Amaç; küçük ekranda sade, büyük ekranda ise sınıf kullanımına uygun geniş bir görünüm sağlamaktır.

  • Dokunmatik ekranlara uygun büyük cevap alanları
  • Telefon kullanımında daha sade oyun deneyimi
  • Akıllı tahta için çok oyunculu panel düzeni
  • Gece/gündüz tema uyumuyla okunabilir görünüm
✦ Ders İçinde Kullanım

Sadece oyun değil, işlem ilişkisi etkinliği

Verilmeyenli Toplama İşlemi Oyunu; toplama ve çıkarma ilişkisini sezdirme, eksik toplananı bulma ve zihinden tamamlama çalışmaları için kullanılabilir.

01Derse girişKısa tekrar ve dikkat toplama
02Eksik sayıVerilmeyen toplananı bulma
03Akıllı tahtaÇok oyunculu sınıf etkinliği
04Bireysel çalışmaRobot Zeka ile tek öğrenci kullanımı
05Sakin oyunSüre ve zaman baskısı yok
06Tekrar edilebilirFarklı sayı aralıkları
✦ Nasıl İlerler?

Basit bir akış, düşündürmeye dayalı toplama

1

Sınıf ve seviye seçilir

Öğretmen oyun başlamadan önce sınıfı, zorluğu ve soru sayısını belirler.

2

Öğrenci panelleri hazırlanır

Tek oyunculu veya çok oyunculu akışa göre ekran düzeni oluşur.

3

Eksik sayı bulunur

Öğrenciler verilen toplam ve bilinen toplanandan yola çıkarak verilmeyen sayıyı seçer.

4

Sınıf birlikte ilerler

Doğru cevabı bulan öğrenci, arkadaşlarının da tamamlamasını bekleyerek sonraki soruya geçer.

Hazırsanız verilmeyenli toplama çalışmasını başlatın

Öğrenciler için anlaşılır, öğretmen için yönetilebilir ve işlem ilişkisini güçlendiren bir matematik oyunu.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.