Çocuk haklarını tanıtmak için fikirlerini eyleme dönüştürebilme
Çocuk haklarını tanıtmak için plan yapar.
Çocuk haklarını tanıtmak için yaptığı planı uygular.
12-16 Ekim · Sınıf defteri yazma ve doldurma düzeni; derslere göre işlenen konu ve öğrenme çıktıları.
Çocuk Hakları
Çocuk haklarını tanıtmak için plan yapar.
Çocuk haklarını tanıtmak için yaptığı planı uygular.
Canlıların Sınıflandırılması
Canlıların benzer ve farklı niteliklerini belirler.
Canlıları niteliklerine göre ayırır.
Canlıları gruplandırır.
Canlıları etiketler.
DİNLEME / KONUŞMA / OKUMA / YAZMA
Dinleme kurallarına uygun olarak dinler.
Dinlediği konuya ilişkin düşüncelerini belirtmek için uygun zamanda söz alır.
Dinlediklerinde/izlediklerinde geçen olayların sonrası hakkında tahminde bulunur.
Dinlediklerindeki/izlediklerindeki bilgiler ile ön bilgileri arasında bağlantı kurar.
Dinlediklerine/izlediklerine yönelik düşüncelerini nedenleriyle ifade eder.
Dinlediklerindeki/izlediklerindeki iletilere ilişkin önerilerde bulunur.
Görsellerden hareketle dinleyeceği/izleyeceği metnin konusunu tahmin eder.
Dinlediklerindeki/izlediklerindeki iletileri doğruluk, gerçeklik açısından ön bilgileriyle karşılaştırır.
Dinlediği/izlediği metindeki ana fikri/ana duyguyu bulur.
Dinlediği/izlediği metnin konusunu bulur.
Konunun özelliğine göre konuşma üslubunu belirler.
Konuşma kurallarına uygun (ses düzeyi, nezaket ifadeleri, göz teması) bir biçimde iletişimi sürdürür.
Konuşmanın içeriğine uygun olarak yaşantı ve ön bilgilerinden örnekler verir.
Konuşmanın özelliğine uygun olarak ses düzeyini ayarlar.
Konuşmalarında sözcükleri yerinde ve anlamına uygun kullanır.
Konuşmasındaki mesajları açık ve anlaşılır cümlelerle ifade eder.
Konuşmalarında anlamlı ve kurallı cümleler kullanır.
Okuyacağı metnin başlığı ve görsellerini inceler.
Noktalama işaretlerine dikkat ederek okur.
Okuduğu metindeki bilgiler ile ön bilgileri arasında bağlantı kurar.
Metnin başlığı ve görsellerinden hareketle metinde geçen bilgiler/olaylar hakkında tahminde bulunur.
Okuma sırasında metinde verilen bilgilerden ve görsellerden hareketle metinde geçen bilgilerin/olayların sırası hakkında tahminde bulunur.
Okuyacağı metnin başlığı ve görsellerinden hareketle metnin içeriği hakkında görüş oluşturur.
Okuduğu metindeki karakter, olay, bilgi veya duyguları açıklar.
Okuduğu metnin konusunu bulur.
Okuduğu metindeki ana fikri/ana duyguyu bulur.
Bir sözcüğün anlamına ilişkin tahminlerini bağlamdan yararlanarak yazar.
Dinlediği, izlediği bir olayı veya okuduklarını kendi ifadeleriyle yazar.
Yazılarında sözcükleri yerinde ve anlamına uygun kullanır.
Büyük harfleri kuralına uygun yazar.
Yazılarında noktalama işaretlerini (nokta, kesme işareti, virgül, iki nokta, ünlem, tırnak işareti, soru işareti, kısa çizgi, konuşma çizgisi, yay ayraç, üç nokta ve eğik çizgi) kuralına uygun kullanır.
Sayı ve Şekil Örüntüleri Nesne Sayısını Tahmin Etme
Belirlediği varsayıma göre sayı ve sayı temsiline dönüşen şekil örüntülerini örnekler üzerinde listeler.
Gösterilen örüntünün varsayımı karşılayıp karşılamadığını örneklerle sınar.
Karşılaştırılan sayı ve sayı temsiline dönüşen şekil örüntülerinin kuralını sözlü olarak ifade eder.
Gösterilen örüntü ile ilgili değerlendirmede bulunur.
Bir çokluktaki parça-bütün ve dağılım ilişkisini gözlem ve deneyimleri ile ilişkilendirir.
Güncel Kaynaklardan Fikir Geliştirme
Birlikte Söylüyoruz
Haftalık uygulama akışı
Etkinlik adları ve saatlik uygulama öğretmenin verdiği Word planlarıyla eşleştirildi. Bu, ayrı TYMM haftalık çerçeve onayı veya fiilî ders kaydı değildir.
Resmî süre dağılımı: Haftalık 2 ders saatinin 1 saati “Masal ve Geleneksel Oyun Saati” olarak değerlendirilir.
Oynanış: Sırayla 1’den başlanır. Beş ve beşin katları geldiğinde sayı yerine “Bom” söylenir. Bir tur prova yapılır; sonraki turda sayı 3 veya 7 için değiştirilebilir. Her tur sonunda kural birlikte hatırlanır. Katılım/güvenlik: Bu planın kapsayıcı kuralında hata yapan oyuncu bir ipucuyla oyunda kalır; temel sayı kuralı güçlük yaratırsa 1–30 aralığına geçilir. Katılmak istemeyen çocuk hakem yardımcısı veya gözlemci rolünü seçebilir.
Öğretmenin 3. sınıf 5. hafta günlük planı, 1. ders saati.Somut uygulama: Öğrenciler boş kâğıda büyük bir gövde ile gövdeden iki yana açılan iki kanat çizer; hazır kalıp kullanılmaz. Öğrenciler artık kâğıtları yırtıp kanatlara kendi desenlerini oluşturur. Çalışmalar birleştirilir, kullanılan desen çeşitliliği üzerinde konuşulur. Öğretmen, öğrencinin kendi fikrine ve katılım biçimine yer verir.
Öğretmenin 3. sınıf 5. hafta günlük planı, 2. ders saati.1. saat: Oyunun kurallarını anlayarak güvenli ve kapsayıcı biçimde oynaması; sıra alma ve birlikte karar verme. 2. saat: Artık malzemelerle özgün bir görsel ürün oluşturması.
İlk saatin masal metni ya da oyun kuralları bu paketteki ilgili günlük planda tamdır; yalnız orada yazılı araçlar ve güvenli ortam hazırlanır. İkinci saat için etkinlik günlüğündeki yazılı yönerge kullanılır. Haricî görsel, ek, hazır kart veya kitap sayfası gerekmez.
1. saat: Malzeme gerekmez; oturma düzeni 2. saat: Renkli artık kâğıt, yapıştırıcı, boş A4 kâğıdı
Sözlü, görsel, işaretle veya hareket alternatifi; zorunlu kişisel açıklama yok.
Oyun için engelsiz alan ve temassız/oturarak alternatif; ikinci saatte söz, çizim, işaret veya gözlemci rolü seçilebilir.
İlk saatte oyunun kurallarına güvenli uyum ve rol değişimi; ikinci saatte artık malzemelerle özgün bir görsel ürün oluşturması gözlenir. Not veya puan verilmez.
İsteğe bağlı çizim, oyun önerisi, kısa anlatım veya etkinlik ürünü. Öğretmen yalnız gerekli kısa gözlem notunu alır.
İsteyen öğrenci masal/oyundan veya yaratıcı etkinlikten bir anı, çizim ya da öneriyi paylaşır. Yapılan çalışmalar kısaca değerlendirilir.
Amaç: Oyunun kurallarını anlayarak güvenli ve kapsayıcı biçimde oynaması; sıra alma ve birlikte karar verme.
Nasıl oynanır: Oynanış: Sırayla 1’den başlanır. Beş ve beşin katları geldiğinde sayı yerine “Bom” söylenir. Bir tur prova yapılır; sonraki turda sayı 3 veya 7 için değiştirilebilir. Her tur sonunda kural birlikte hatırlanır. Katılım/güvenlik: Bu planın kapsayıcı kuralında hata yapan oyuncu bir ipucuyla oyunda kalır; temel sayı kuralı güçlük yaratırsa 1–30 aralığına geçilir. Katılmak istemeyen çocuk hakem yardımcısı veya gözlemci rolünü seçebilir.
Güvenli uygulama: Kitaptaki oyun dışı bırakma yerine hata yapan oyuncu bir ipucuyla oyunda kalır; temel sayı kuralı güçlük yaratırsa 1–30 aralığına geçilir. Katılmak istemeyen çocuk hakem yardımcısı veya gözlemci rolünü seçebilir.
Oyun kaynağı: MEB, Yüz Yüze 100 Çocuk Oyunu (2024), basılı s. 31.
Amaç: Artık malzemelerle özgün bir görsel ürün oluşturması.
Amaç: 1. saat: Oyunun kurallarını anlayarak güvenli ve kapsayıcı biçimde oynaması; sıra alma ve birlikte karar verme. 2. saat: Artık malzemelerle özgün bir görsel ürün oluşturması.
Program ilişkisi: Serbest Etkinlikler için bağımsız TYMM öğrenme çıktısı kodu yoktur; ortak beceri ve değerler bağlamsal ilişkilendirme amacıyla kullanılır.
Süreç izleme: İlk saatte oyunun kurallarına güvenli uyum ve rol değişimi; ikinci saatte artık malzemelerle özgün bir görsel ürün oluşturması gözlenir. Not veya puan verilmez.
Kaynak notu: Haftalık etkinlik adları, amaçları ve uygulama akışı öğretmenin sağladığı güncel yıllık planla eşleştirilmiştir. Yıllık planda yer almayan tam masal metinleri mevcut günlük-plan ayrıntısı olarak korunur. Bu eşleştirme resmî TYMM haftalık çerçeve onayı veya fiilî okul çizelgesi onayı değildir.
İş Birlikli Oyunlarda Taktik ve Strateji
İş birlikli oyunlarda taktiksel problemi belirler.
İş birlikli oyunlarda belirlenen problemin çözümüne ilişkin öneri sunar.
İş birlikli oyunlarda taktik ve strateji uygular.
Yıllık ve günlük planlardaki haftalık öğrenme çıktıları, konu ve ders kitabı sayfaları gösterilir. OTP, planın belirlediği haftada yer alır.
Pazartesi–Cuma derslerinizi gerçek saat sırasına göre ayarlayın. Öğretmen Masası bu düzeni yalnız bu cihazın tarayıcısında hatırlar.
Bir günü seçin, dersleri sırayla seçin. Hepsi bu.
Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.