KAYNAK DENETİMİ Kaynağı eşleşmeyen hücrelerde otomatik metin yerine gerekçe gösterilir.
← Ana sayfa
2026–2027 · 20. HAFTA · 15–19 Şubat 2027

1. Sınıf 20. Hafta Sınıf Defteri

15-19 Şubat · Sınıf defteri yazma ve doldurma düzeni; derslere göre işlenen konu ve öğrenme çıktıları.

7 ders 16 öğrenme çıktısı 4 haftalık materyal
Hayat Bilgisi

YAŞADIĞIM YER VE ÜLKEM

Türk bayrağı ve İstiklâl Marşı’nın önemi ve saygı

Yıllık 4 saat
Ders kitabı Sayfa
Hayat Bilgisi 2. Kitap 27–29
HB.1.4.2

Türk bayrağı ve İstiklâl Marşı’nın önemini ifade edebilme

Sitemizdeki Etkinlikler
Türkçe

5. TEMA: YETENEKLERİMİZİ KEŞFEDİYORUZ

DİNLEME / İZLEME / KONUŞMA

Yıllık 10 saat
Ders kitabı Sayfa
Türkçe 1. Sınıf Ders Kitabı 1. Kitap 23–35
T.D.1.1

Dinlemeyi/izlemeyi yönetebilme

c

Dinleme kurallarına uygun olarak dinler.

T.D.1.3

Dinlediklerini/izlediklerini çözümleyebilme

c

Dinlediği/izlediği metnin konusunu bulur.

T.K.1.1

Konuşmalarını yönetebilme

b

Konuşma sırasında dinleyiciler ile göz teması kurar.

T.K.1.2

Konuşmalarında içerik oluşturabilme

c

Kendisi ve ailesi hakkında konuşmalar yapar.

ç

Dinlediklerini/izlediklerini ifade ederken ön bilgilerini kullanır.

h

İlgi alanına yönelik seçtiği bir konu hakkında konuşur.

ı

Konuşmalarını desteklemek için görseller kullanır.

T.K.1.3

Konuşma kurallarını uygulayabilme

b

Konuşmalarında konuşma hızını ayarlar.

d

Konuşmalarında sözcükleri yerinde ve anlamına uygun kullanır.

T.O.1.1

Okuma sürecini yönetebilme

e

Okuyacağı metnin başlığı ve görsellerini inceler.

f

Kuralına uygun sesli ve sessiz okur.

g

Anlaşılabilir ve uygun bir hızda sesli okur.

h

Noktalama işaretlerine dikkat ederek okur.

T.O.1.2

Okudukları ile ilgili anlam oluşturabilme

b

Okuduğu metindeki bilgiler ile ön bilgileri arasında bağlantı kurar.

c

Okuyacağı metnin başlığından ve görsellerinden hareketle metnin konusu hakkında tahminde bulunur.

T.O.1.3

Okuduklarını çözümleyebilme

a

Okuduğu metnin konusunu bulur.

T.Y.1.1

Yazılı anlatım becerilerini yönetebilme

c

Hece, sözcük veya cümleler yazar.

d

Verilen bir metni metne bakarak yazar.

T.Y.1.2

Yazılarında içerik oluşturabilme

e

Dinlediği, izlediği veya okuduğu bir metindeki olayları oluş sırasına göre kendi ifadeleriyle yazar.

g

Seçtiği görselden hareketle kısa bir metin yazar.

T.Y.1.3

Yazma kurallarını uygulayabilme

e

Anlamını bilmediği sözcüğün anlamını çevrim içi veya basılı kaynaklardan araştırarak yazar.

h

Rakam ve sayıları kuralına uygun yazar.

AKILLI TAHTA Okuma Uygulaması Okumayı Başlat
Sitemizdeki Etkinlikler
Matematik

İŞLEMLERDEN CEBİRSEL DÜŞÜNMEYE

Toplama ve Çıkarma

Yıllık 5 saat
Ders kitabı Sayfa
Matematik 2. Kitap 16–30
MAT.1.2.1

Günlük yaşamın içerdiği toplama ve çıkarma işlemlerini çözümleyebilme

a

Günlük yaşam durumunun toplama ve çıkarma işlemlerinden hangisini gerektirdiğini fark eder.

b

Günlük yaşam durumuna karşılık gelen toplama ve çıkarma işlemlerini birbiri ile ilişkilendirir.

Sitemizdeki Etkinlikler
Görsel Sanatlar

RENK VE ESTETİK

Kompozisyonda Şekil ve Boyut Farkı

Yıllık 1 saat
GS.1.5.1

Büyük-küçük şekiller ve renklerle resim yapabilme

b

Şekiller ve renklerle uyumlu bir kompozisyon oluşturur.

Müzik

MÜZİK KÜLTÜRÜ

Müzik dinleme/söyleme kuralları

Yıllık 1 saat
Ders kitabı Sayfa
Müzik 1. Sınıf Ders Kitabı 64–68
MÜZ.1.2.1

Müzik dinleme/söyleme kurallarını çözümleyebilme

a

Müzik dinleme/söyleme kurallarına ilişkin ögeleri sözlü olarak ifade eder.

b

Müzik dinleme/söyleme kurallarına ilişkin ögeler arasındaki ilişkileri sözlü olarak ifade eder.

Serbest Etkinlikler

Haftalık uygulama akışı

Yıllık 4 saat
ÖĞRETMENİN YILLIK + GÜNLÜK PLANLARI

Etkinlik adları ve saatlik uygulama öğretmenin verdiği Word planlarıyla eşleştirildi. Bu, ayrı TYMM haftalık çerçeve onayı veya fiilî ders kaydı değildir.

RESMÎ SÜRE DÜZENİ

Resmî süre dağılımı: Haftalık 4 ders saatinin 2 saati “Masal ve Geleneksel Oyun Saati”, 2 saati diğer Serbest Etkinliklerdir.

DİĞER SERBEST ETKİNLİKLER

1 saat
Etkinlik

Birlikte Tasarlıyoruz

Küçük gruplar aynı malzeme setiyle tek bir ortak yapı tasarlar. Başlamadan önce görev paylaşımı yapılır ve bitimde hangi kararın işe yaradığı konuşulur.

Öğretmenin 1. sınıf 20. hafta günlük planı, 1. ders saati.

DİĞER SERBEST ETKİNLİKLER

1 saat
Etkinlik

Takım Logosu

Grup, kendini temsil eden basit bir takım simgesi/logo tasarlar. Her üyenin bir çizgi, şekil veya fikirle katkı vermesi şartı konur.

Öğretmenin 1. sınıf 20. hafta günlük planı, 2. ders saati.

MASAL VE GELENEKSEL OYUN SAATİ

1 saat
Masal

Birlikte Kurulan Köprü

‘Birlikte Kurulan Köprü’: Fındık dere üzerine aceleyle köprü kurmaya kalkar; hayvanlar güvenli geçidi bulup gerçek geçişle sınıf modeli arasındaki farkı keşfeder. Öğretmen masalın tamamını 20. hafta günlük planından okur. Sohbet soruları: Fındık’ın ilk köprüsü niçin kullanılmadı? Çileklik aslında neredeydi? Model köprüyle gerçek geçişin farkı neydi? İsteğe bağlı çalışma: Yalnız sınıfta düz zeminde kâğıt ve bloklarla model köprü yapılır; gerçek suya, yüksekliğe veya tehlikeli zemine uygulama yapılmaz.

Öğretmenin 1. sınıf 20. hafta günlük planı, 3. ders saati.

MASAL VE GELENEKSEL OYUN SAATİ

1 saat
Geleneksel Çocuk Oyunları

Kartal Kartal

MEB “Yüz Yüze 100 Çocuk Oyunu”, Oyun 56. Seviye: Ana sınıfı ve ilkokul. Oyuncu sayısı: En az 3 oyuncu. Araç-gereç: Yok. Gönüllü bir kartal ve bir tavuk seçilir; diğer oyuncular tavuğun arkasında birbirlerinin belinden tutarak civciv zinciri oluşturur. Kartal, zincirin en sonundaki civcivi yakalamaya çalışır; tavuk ve civcivler bütün hâlinde kaçar. Yakalanan oyuncu rol değiştirerek yeniden katılır; elenme uygulanmaz. Kısa turun sonunda yeni kartal ve tavuk seçilerek oyun yeniden başlar. 1. sınıf uyarlaması: Yakalama yalnız hafif dokunmayla yapılır. Fiziksel temas istemeyen öğrenci işaret kartıyla katılabilir.

Öğretmenin 1. sınıf 20. hafta günlük planı, 4. ders saati.

Günlük planın ayrıntılı uygulama verileri

Haftalık amaç

Takım çalışması ve ortak karar alma

Hazırlık

Oyun alanı, araçlar, öğrenci tercihleri ve katılım ihtiyaçları gözlenir.

Materyal ve kaynaklar

Kâğıt, kalem, gerekli etkinlik kartları, masal metni; mevcut oyun araçları ve güvenli oyun alanı.

Katılım seçenekleri

Sözlü, görsel, işaretle veya hareket alternatifi; zorunlu kişisel açıklama yok.

Destek ve güvenlik

Zenginleştirme: Birlikte Tasarlıyoruz için öğrenci kendi gerekçesini paylaşabilir; Takım Logosu için ikinci güvenli bir uygulama biçimi deneyebilir. Masala bir alternatif son düşünebilir; oyunun kimseyi dışlamayan güvenli bir kuralını gerekçelendirebilir. Çocuğun daha zor bir görevi yapmak istememesi oyun hakkını sınırlamaz. Destekleme: Birlikte Tasarlıyoruz ve Takım Logosu sırasında görev iki kısa adıma ayrılır; öğretmen kısa bir uygulama örneği ve sözlü seçenekler sunar. Masaldaki iki durum sözlü olarak karşılaştırılır; oyunda tek kural için kısa prova yapılır. Aynı etkinliğe erişim hedeflenir. Görsel, sözlü, işaret veya hareket alternatifi eşdeğer katılım yollarıdır.

Gözlem ve değerlendirme

Gözlem: Gönüllü katılım, dinleme ve güvenli oyun davranışı izlenir; puan verilmez. Haftalık odak: Güvenli iş birliği, fikirleri karşılaştırma ve uygulamadan önce plan yapma. Öğrenci ürünü / kayıt: İsteğe bağlı çizim, sözlü açıklama veya canlandırma; öğretmen yalnız gerekli kısa gözlem notunu alır.

Öğrenci ürünü / kayıt

İsteğe bağlı çizim, sözlü açıklama veya canlandırma; öğretmen yalnız gerekli kısa gözlem notunu alır.

Kapanış ve paylaşım

Masaldan seçilen bir an söz, resim ya da işaretle paylaşılır. Yanıt vermek veya ürünü göstermek zorunlu değildir.

1. Saat — Etkinlik – Birlikte Tasarlıyoruz · ayrıntılar

Amaç: Takım çalışması ve ortak karar alma

2. Saat — Etkinlik – Takım Logosu · ayrıntılar

Amaç: Takım çalışması ve ortak karar alma

3. Saat — Masal – Birlikte Kurulan Köprü · ayrıntılar

Amaç: Takım çalışması ve ortak karar alma

Masalın tam metni:

Küçük derenin üstündeki eski tahta köprü, yağmurdan sonra kullanılamaz hâle gelmişti. Orman hayvanları suyun karşısındaki çilekliğe gitmek istiyordu; kimse dereye girmeye cesaret edemiyordu. Sincap Fındık, yerdeki dalları görünce “Yeni köprüyü ben yaparım!” dedi.
Dallardan üçünü yan yana koydu. İlk adımını atar atmaz dallar ayrıldı. Fındık hemen geri çekildi. “Bu olmadı,” dedi.
Kurbağa Cik, “Ben sıçrar geçerim,” diye bağırdı. Gerçekten de küçük bir sıçrayışla karşı kıyıya geçti. Ama kirpi Mırmır bunu yapamazdı. “Benim bacaklarım başka,” dedi, kıyıda oturup bekledi.
Fındık, “Daha uzun dal bulalım,” diye önerdi. Mırmır, “Uzun olması yetmez. Kaymamalı da,” dedi. Önce fikirleri farklı olduğu için tartıştılar. Sonra kimsenin suya girmeden çalışabileceği güvenli bir yol aramaya başladılar.
O sırada yaşlı kunduz geldi. “Dereyi geçmek için hemen köprü mü yapmanız gerekiyor?” diye sordu. İleride sağlam bir geçiş olduğunu gösterdi. “Oradan gidip gelebilirsiniz. Buradaki köprü içinse önce güvenli plan ve yetişkin desteği gerekir.”
Hayvanlar bir süre susup birbirlerine baktı. Cik, “Ben karşıya çoktan geçtim ama çilekler burada değilmiş,” dedi. Meğer çileklik eski ağacın arkasındaydı; köprünün öbür tarafındaki yer yalnızca gölgelikmiş.
Fındık kahkahayı bastı. “Bunca işi boşuna mı düşündük?”
“Bütün fikirler boşuna değildi,” dedi Mırmır. “Artık neye dikkat edeceğimizi biliyoruz.”
Yola çıkmadan önce kirpi Mırmır dere kenarına küçük bir işaret koymak istedi. Kunduz bunu tek başlarına yapmamalarının daha uygun olduğunu söyleyip güvenli geçidin yönünü tarif etti. Fındık başını salladı. “Ben en başta köprüyü kurarken nereye gittiğimizi bile sormadım,” dedi. Cik suyun karşı tarafından, “Ben de önce çilekliği aramalıydım!” diye seslendi. Hayvanlar bu kez varacakları yeri birlikte kontrol etti. Geçidin başına vardıklarında yol biraz kalabalıktı; öndekiler geçti, arkadakiler sıralarını bekledi. Kimse diğerini itmedi. Çilekliğe vardıklarında hepsinin ayakları kuru kalmıştı.
Kunduz, güvenli geçitten yürüyerek çilekliğin olduğu yeri gösterdi. Hayvanlar sırayla onu izledi. Fındık çileklerden toplamak yerine önce orada yaşayan kuşlara danıştı; meyvelerin hepsinin aynı gün olgunlaşmadığını öğrendi.
Dönüşte dere kenarında kısa bir mola verdiler. Fındık, yerdeki dalları bir daha gördü. Bu kez onların üzerine çıkmadı. “İsterseniz sınıf gibi bir yerde küçük bir model köprü yapabiliriz,” dedi. “Suyun üstüne değil, düz toprağa.”
Mırmır kuru yapraklarla iki kıyı çizdi. Cik küçük taşları modelin yanında bıraktı. Fındık kısa dalları yan yana dizdi, kunduz da hangisinin yerinde durduğunu gösterdi. Model devrilince herkes güldü. Onu yeniden kurdular.
Kunduz modeli bir süre daha yerinde bıraktı. “Bir şey yapmak istediğinizde önce nereye ve neden gideceğinizi düşünün,” dedi. Fındık küçük taşların dizilişini inceledi; ilk kurdukları köprüden farklı olduğunu gördü.
Akşam güneşi suya vururken Fındık modelin önüne oturdu. “En sağlam köprü hangisiydi?” diye sordu.
“Bugün kullandığımız güvenli geçit,” dedi Mırmır.
Cik biraz düşündü. “Bir de bizi oraya götüren fikir,” dedi. Sonra suya atlamak yerine arkadaşlarıyla yürümeye başladı.

Dinleme sonrası: Sohbet: Fındık’ın ilk köprüsü niçin kullanılmadı? Çileklik aslında neredeydi? Model köprüyle gerçek geçişin farkı neydi? İsteğe bağlı etkinlik: Yalnız sınıfta düz zeminde kâğıt ve bloklarla model köprü yapılır; gerçek suya, yüksekliğe veya tehlikeli zemine uygulama yapılmaz.

4. Saat — Geleneksel Çocuk Oyunları – Kartal Kartal · ayrıntılar

Amaç: Takım çalışması ve ortak karar alma

Nasıl oynanır: MEB “Yüz Yüze 100 Çocuk Oyunu”, Oyun 56. Seviye: Ana sınıfı ve ilkokul. Oyuncu sayısı: En az 3 oyuncu. Araç-gereç: Yok. Gönüllü bir kartal ve bir tavuk seçilir; diğer oyuncular tavuğun arkasında birbirlerinin belinden tutarak civciv zinciri oluşturur. Kartal, zincirin en sonundaki civcivi yakalamaya çalışır; tavuk ve civcivler bütün hâlinde kaçar. Yakalanan oyuncu rol değiştirerek yeniden katılır; elenme uygulanmaz. Kısa turun sonunda yeni kartal ve tavuk seçilerek oyun yeniden başlar. 1. sınıf uyarlaması: Yakalama yalnız hafif dokunmayla yapılır. Fiziksel temas istemeyen öğrenci işaret kartıyla katılabilir.

Güvenli uygulama: Zincir oluşturulurken çekiştirme ve güçlü tutuş yapılmaz; çarpışma riski varsa alternatif güvenli halka oyununa geçilir.

Oyun kaynağı: MEB “Yüz Yüze 100 Çocuk Oyunu”, Oyun 56.

Plan notları

Amaç: Takım çalışması ve ortak karar alma

Program ilişkisi: SDB: SDB2.2. İş Birliği Becerisi, SDB3.2. Esneklik Becerisi | Değer: D12. Sabır, D4. Dostluk

Süreç izleme: Gözlem: Gönüllü katılım, dinleme ve güvenli oyun davranışı izlenir; puan verilmez. Haftalık odak: Güvenli iş birliği, fikirleri karşılaştırma ve uygulamadan önce plan yapma. Öğrenci ürünü / kayıt: İsteğe bağlı çizim, sözlü açıklama veya canlandırma; öğretmen yalnız gerekli kısa gözlem notunu alır.

Kaynak notu: Haftalık etkinlik adları, amaçları ve uygulama akışı öğretmenin sağladığı güncel yıllık planla eşleştirilmiştir. Yıllık planda yer almayan tam masal metinleri mevcut günlük-plan ayrıntısı olarak korunur. Bu eşleştirme resmî TYMM haftalık çerçeve onayı veya fiilî okul çizelgesi onayı değildir.

Sitemizdeki Etkinlikler
Beden Eğitimi ve Oyun

OYUNU KURALINA GÖRE OYNUYORUM

Temel Hareket Becerileri

Yıllık 5 saat
BEO.1.2.1

Oyunlarda temel hareket becerilerini sergileyebilme

a

Oyunlarda yer değiştirme, nesne kontrolü ve denge becerilerini algılar.

b

Oyunlarda yer değiştirme, nesne kontrolü ve denge becerilerinin basamaklarını gösterir.

c

Oyunlarda yer değiştirme, nesne kontrolü ve denge becerilerini farklı durumlarda uygular.

Yıllık ve günlük planlardaki haftalık öğrenme çıktıları, konu ve ders kitabı sayfaları gösterilir. OTP, planın belirlediği haftada yer alır.

Ders programınızı bir kez kaydedin

Pazartesi–Cuma derslerinizi gerçek saat sırasına göre ayarlayın. Öğretmen Masası bu düzeni yalnız bu cihazın tarayıcısında hatırlar.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.