KAYNAK DENETİMİ Kaynağı eşleşmeyen hücrelerde otomatik metin yerine gerekçe gösterilir.
← Ana sayfa
2026–2027 · 22. HAFTA · 1–5 Mart 2027

1. Sınıf 22. Hafta Sınıf Defteri

1-5 Mart · Sınıf defteri yazma ve doldurma düzeni; derslere göre işlenen konu ve öğrenme çıktıları.

7 ders 18 öğrenme çıktısı 4 haftalık materyal
Hayat Bilgisi

YAŞADIĞIM YER VE ÜLKEM

Mustafa Kemal Atatürk’ün Hayatı Millî Gün ve Bayramlar

Yıllık 4 saat
Ders kitabı Sayfa
Hayat Bilgisi 2. Kitap 34–38
HB.1.4.3

Mustafa Kemal Atatürk’ün hayatıyla ilgili bilgileri ifade edebilme

HB.1.4.4

Millî gün ve bayramlarda yaşadığı duyguları ifade edebilme

Sitemizdeki Etkinlikler
Türkçe

5. TEMA: YETENEKLERİMİZİ KEŞFEDİYORUZ

OKUMA

Yıllık 10 saat
Ders kitabı Sayfa
Türkçe 1. Sınıf Ders Kitabı 1. Kitap 56–67
T.O.1.1

Okuma sürecini yönetebilme

e

Okuyacağı metnin başlığı ve görsellerini inceler.

f

Kuralına uygun sesli ve sessiz okur.

g

Anlaşılabilir ve uygun bir hızda sesli okur.

h

Noktalama işaretlerine dikkat ederek okur.

T.O.1.2

Okudukları ile ilgili anlam oluşturabilme

b

Okuduğu metindeki bilgiler ile ön bilgileri arasında bağlantı kurar.

c

Okuyacağı metnin başlığından ve görsellerinden hareketle metnin konusu hakkında tahminde bulunur.

T.O.1.3

Okuduklarını çözümleyebilme

a

Okuduğu metnin konusunu bulur.

T.D.1.1

Dinlemeyi/izlemeyi yönetebilme

c

Dinleme kurallarına uygun olarak dinler.

T.D.1.3

Dinlediklerini/izlediklerini çözümleyebilme

c

Dinlediği/izlediği metnin konusunu bulur.

T.K.1.1

Konuşmalarını yönetebilme

b

Konuşma sırasında dinleyiciler ile göz teması kurar.

T.K.1.2

Konuşmalarında içerik oluşturabilme

c

Kendisi ve ailesi hakkında konuşmalar yapar.

ç

Dinlediklerini/izlediklerini ifade ederken ön bilgilerini kullanır.

h

İlgi alanına yönelik seçtiği bir konu hakkında konuşur.

ı

Konuşmalarını desteklemek için görseller kullanır.

T.K.1.3

Konuşma kurallarını uygulayabilme

b

Konuşmalarında konuşma hızını ayarlar.

d

Konuşmalarında sözcükleri yerinde ve anlamına uygun kullanır.

T.Y.1.1

Yazılı anlatım becerilerini yönetebilme

c

Hece, sözcük veya cümleler yazar.

d

Verilen bir metni metne bakarak yazar.

T.Y.1.2

Yazılarında içerik oluşturabilme

e

Dinlediği, izlediği veya okuduğu bir metindeki olayları oluş sırasına göre kendi ifadeleriyle yazar.

g

Seçtiği görselden hareketle kısa bir metin yazar.

T.Y.1.3

Yazma kurallarını uygulayabilme

e

Anlamını bilmediği sözcüğün anlamını çevrim içi veya basılı kaynaklardan araştırarak yazar.

h

Rakam ve sayıları kuralına uygun yazar.

AKILLI TAHTA Okuma Uygulaması Okumayı Başlat
Sitemizdeki Etkinlikler
Matematik

İŞLEMLERDEN CEBİRSEL DÜŞÜNMEYE

Toplama ve Çıkarma

Yıllık 5 saat
Ders kitabı Sayfa
Matematik 1. Sınıf 2. Kitap 46–59
MAT.1.2.1

Günlük yaşamın içerdiği toplama ve çıkarma işlemlerini çözümleyebilme

a

Günlük yaşam durumunun toplama ve çıkarma işlemlerinden hangisini gerektirdiğini fark eder.

b

Günlük yaşam durumuna karşılık gelen toplama ve çıkarma işlemlerini birbiri ile ilişkilendirir.

MAT.1.2.2

Toplama ve çıkarma işlemlerinin sonuçlarını tahminde bulunarak ve zihinden işlem yaparak muhakeme edebilme

a

Toplama ve çıkarma işlemlerine ilişkin ögeleri belirler.

b

Toplama ve çıkarma işlemlerine ilişkin ögeler arasındaki ilişkileri belirler.

c

Toplama ve çıkarma işlemlerine yönelik tahmin ve zihinden işlem sonuçları arasında ilişki kurar.

ç

Tahmin ve zihinden işlem sonuçlarının tutarlılığını ifade eder.

Sitemizdeki Etkinlikler
Görsel Sanatlar

RENK VE ESTETİK

Kompozisyonda Şekil ve Boyut Farkı

Yıllık 1 saat
GS.1.5.1

Büyük-küçük şekiller ve renklerle resim yapabilme

b

Şekiller ve renklerle uyumlu bir kompozisyon oluşturur.

Müzik

MÜZİK KÜLTÜRÜ

Ritim veren vurmalı çalgılar

Yıllık 1 saat
Ders kitabı Sayfa
Müzik 1. Sınıf Ders Kitabı 69–74
MÜZ.1.2.2

Ritim veren vurmalı çalgıların özelliklerini karşılaştırabilme

a

Ritim veren vurmalı çalgıların özelliklerini sözlü olarak ifade eder.

b

Ritim veren vurmalı çalgıların özelliklerine ilişkin benzerlikleri sözlü olarak ifade eder.

c

Ritim veren vurmalı çalgıların özelliklerine ilişkin farklılıkları sözlü olarak ifade eder.

Serbest Etkinlikler

Haftalık uygulama akışı

Yıllık 4 saat
ÖĞRETMENİN YILLIK + GÜNLÜK PLANLARI

Etkinlik adları ve saatlik uygulama öğretmenin verdiği Word planlarıyla eşleştirildi. Bu, ayrı TYMM haftalık çerçeve onayı veya fiilî ders kaydı değildir.

RESMÎ SÜRE DÜZENİ

Resmî süre dağılımı: Haftalık 4 ders saatinin 2 saati “Masal ve Geleneksel Oyun Saati”, 2 saati diğer Serbest Etkinliklerdir.

DİĞER SERBEST ETKİNLİKLER

1 saat
Etkinlik

Köprü Kuruyoruz

Kâğıt şeritlerle iki masa arasına küçük bir köprü modeli kurulur. Çocuklar bir değişiklik yapar, sonucu gözler ve “Ne değiştirdik?” sorusuna cevap verir.

Öğretmenin 1. sınıf 22. hafta günlük planı, 1. ders saati.

DİĞER SERBEST ETKİNLİKLER

1 saat
Etkinlik

Kâğıt Köprü Deneyi

Kâğıt köprüye silgi/oyun taşı gibi hafif nesneler sırayla konur. Sonuçlar sayısal yarışmaya çevrilmeden “hangi katlama daha dayanıklıydı?” diye gözlenir.

Öğretmenin 1. sınıf 22. hafta günlük planı, 2. ders saati.

MASAL VE GELENEKSEL OYUN SAATİ

1 saat
Masal

Kâğıttan Uçan Köprü

‘Kâğıttan Uçan Köprü’: Düz kâğıt iki kitap arasında silgiyi taşıyamayınca çocuklar kat biçimini ve açıklığı değiştirerek güvenli model köprü deneyleri yapar. Öğretmen masalın tamamını 22. hafta günlük planından okur. Sohbet soruları: Silgi ilk denemede neden düştü? Hangi değişiklik işe yaradı? Çocuklar niçin ağır kitap denemedi? İsteğe bağlı çalışma: İki sabit kitap arasına düz ve katlı kâğıt konur; yalnız küçük, hafif silgiyle öğretmen gözetiminde karşılaştırılır.

Öğretmenin 1. sınıf 22. hafta günlük planı, 3. ders saati.

MASAL VE GELENEKSEL OYUN SAATİ

1 saat
Geleneksel Çocuk Oyunları

Labirent

MEB “Yüz Yüze 100 Çocuk Oyunu”, Oyun 65. Seviye: Ana sınıfından itibaren her seviye. Oyuncu sayısı: En fazla 4 oyuncu. Araç-gereç: Yok. Öğretmen oyun alanına tebeşir veya bantla iki girişli, ortasında hedef noktası ve en az bir çıkmaz yolu bulunan basit bir labirent çizer. En fazla dört çocuk girişlerden hedefe doğru yürüyerek yol arar. Sınıfın geri kalanı istasyonlar hâlinde sırayla oyuna alınır; amaç hızdan çok yolu planlama ve yönergeyi takip etmedir.

Öğretmenin 1. sınıf 22. hafta günlük planı, 4. ders saati.

Günlük planın ayrıntılı uygulama verileri

Haftalık amaç

Basit deneme, planlama ve birlikte çözüm üretme

Hazırlık

Oyun alanı, araçlar, öğrenci tercihleri ve katılım ihtiyaçları gözlenir.

Materyal ve kaynaklar

Kâğıt, kalem, gerekli etkinlik kartları, masal metni; mevcut oyun araçları ve güvenli oyun alanı.

Katılım seçenekleri

Sözlü, görsel, işaretle veya hareket alternatifi; zorunlu kişisel açıklama yok.

Destek ve güvenlik

Zenginleştirme: Köprü Kuruyoruz için öğrenci kendi gerekçesini paylaşabilir; Kâğıt Köprü Deneyi için ikinci güvenli bir uygulama biçimi deneyebilir. Masala bir alternatif son düşünebilir; oyunun kimseyi dışlamayan güvenli bir kuralını gerekçelendirebilir. Çocuğun daha zor bir görevi yapmak istememesi oyun hakkını sınırlamaz. Destekleme: Köprü Kuruyoruz ve Kâğıt Köprü Deneyi sırasında görev iki kısa adıma ayrılır; öğretmen kısa bir uygulama örneği ve sözlü seçenekler sunar. Masaldaki iki durum sözlü olarak karşılaştırılır; oyunda tek kural için kısa prova yapılır. Aynı etkinliğe erişim hedeflenir. Görsel, sözlü, işaret veya hareket alternatifi eşdeğer katılım yollarıdır.

Gözlem ve değerlendirme

Gözlem: Gönüllü katılım, dinleme ve güvenli oyun davranışı izlenir; puan verilmez. Haftalık odak: Güvenli modelle deneme, gözlem sonucu kaydetme ve çözümü birlikte geliştirme. Öğrenci ürünü / kayıt: İsteğe bağlı çizim, sözlü açıklama veya canlandırma; öğretmen yalnız gerekli kısa gözlem notunu alır.

Öğrenci ürünü / kayıt

İsteğe bağlı çizim, sözlü açıklama veya canlandırma; öğretmen yalnız gerekli kısa gözlem notunu alır.

Kapanış ve paylaşım

Masaldan seçilen bir an söz, resim ya da işaretle paylaşılır. Yanıt vermek veya ürünü göstermek zorunlu değildir.

1. Saat — Etkinlik – Köprü Kuruyoruz · ayrıntılar

Amaç: Basit deneme, planlama ve birlikte çözüm üretme

2. Saat — Etkinlik – Kâğıt Köprü Deneyi · ayrıntılar

Amaç: Basit deneme, planlama ve birlikte çözüm üretme

3. Saat — Masal – Kâğıttan Uçan Köprü · ayrıntılar

Amaç: Basit deneme, planlama ve birlikte çözüm üretme

Masalın tam metni:

Sınıfta iki kalın kitap ve birkaç kâğıt vardı. Öğretmen kitapları aralıklı koyup, “Aradaki boşluğu geçebilecek bir köprü yapabilir misiniz?” diye sordu. Çocuklar önce kâğıdı iki kitabın üzerine düzce serdi.
Efe küçük silgisini kâğıdın ortasına koydu. Kâğıt hemen aşağı eğildi, silgi kitapların arasına düştü. “Köprü yenildi!” diye bağırdı.
Duru silgiyi aldı. “Yenilmedi; sadece düz duramadı.” Kâğıdı ikiye katladı. Tekrar denediler; bu kez silgi biraz daha ileride durdu ama sonra yine düştü.
Yan masadan Sera, “Ben akordeon yapacağım,” dedi. Kâğıdı bir ileri, bir geri katlayarak küçük basamaklar oluşturdu. Katlı kâğıt iki kitabın arasında daha dik durdu. Efe silgiyi koymak için sabırsızlandı.
“Bekle, önce kitaplar kayıyor mu bakalım,” dedi Duru. Masayı kontrol ettiler. Kitapların altı düz ve sağlamdı. Efe silgiyi yavaşça ortaya bıraktı. Bu kez kâğıt onu taşıdı.
“Uçan köprü oldu!” dedi Efe.
“Hayır, uçmadı,” dedi Sera. “Katlandı.”
“Bence adı yine Uçan Köprü olsun,” dedi Efe. “Çünkü silgi düşmeyince kendimi uçmuş gibi hissettim.”
Deney masasına yaklaşan Ayla, “Kâğıdın altına cetvel koyarsak da durur,” diye önerdi. Öğretmen önce cetvelin sert kenarını kontrol etti, sonra bunun başka bir model olacağını açıkladı. Çocuklar bugün yalnızca kâğıdın biçimini değiştirmeye odaklanmaya karar verdi. Efe, çizim defterine iki ayrı köprü resmi yaptı. Birinin altına “düz”, diğerine “katlı” yazılmasını öğretmenden istedi. Silginin nasıl durduğunu da küçük bir noktayla işaretledi. Duru, “Resmini yapınca neyi denediğimizi unutmuyoruz,” dedi. Sera bir sonraki denemede katları eşit aralıklarla yapmak istedi. Hepsi aynı silgiyi kullanınca sonuçları karşılaştırmak daha kolay oldu.
Başka bir çocuk daha ağır bir kitap koymak istedi. Öğretmen durdurdu. “Bu sadece küçük nesneler için bir model. Ağır eşyaları ya da bedenimizi üzerinde denemeyiz.” Çocuklar yeni denemede aynı küçük silgiyi kullanmaya karar verdi.
Duru bu kez kâğıdın katlarını daha geniş yaptı. Silgi yine düştü. Sera, “Kat sayısı azaldı,” dedi. Efe de resimli bir kayıt kâğıdına ilk ve ikinci köprünün şeklini çizdi. İlk köprünün altına küçük bir çarpı değil, yalnızca eğilmiş bir çizgi koydu.
Öğretmen, “Hangisi daha iyi çalıştı?” diye sordu. Efe iki resme baktı. “Sık katlı olan,” dedi. “Ama nedenini bir daha denemek istiyorum.”
Son turda Sera kitapların arasını biraz daralttı. Silgi bu kez düz kâğıtta bile kısa süre durdu. Duru şaşırdı. “Demek boşluğun uzunluğu da önemli.”
Köprüler ortadan kaldırılmadan önce her çocuk en işe yarayan denemeyi seçti. Bazıları katlı kâğıdı, bazıları kitapların yakınlaştırılmasını gösterdi. Aynı silgiyi kullanmaları sonuçları anlaşılır kılmıştı.
Dersin sonunda kâğıtları geri dönüşüm kutusuna ayırdılar. Efe defterinin kapağına akordeon biçiminde küçücük bir köprü çizdi. Duru, “Yarın bunun üzerinden bir karınca geçse ne olur?” diye sordu.
“Gerçek karıncayı getirmeyelim,” dedi Sera. “Kâğıttan bir karınca keseriz.” Efe defterini kapatıp güldü. “O zaman köprünün yolcusu da kâğıttan olur.”

Dinleme sonrası: Sohbet: Silgi ilk denemede neden düştü? Hangi değişiklik işe yaradı? Çocuklar niçin ağır kitap denemedi? İsteğe bağlı etkinlik: İki sabit kitap arasına düz ve katlı kâğıt konur; yalnız küçük, hafif silgiyle öğretmen gözetiminde karşılaştırılır.

4. Saat — Geleneksel Çocuk Oyunları – Labirent · ayrıntılar

Amaç: Basit deneme, planlama ve birlikte çözüm üretme

Nasıl oynanır: MEB “Yüz Yüze 100 Çocuk Oyunu”, Oyun 65. Seviye: Ana sınıfından itibaren her seviye. Oyuncu sayısı: En fazla 4 oyuncu. Araç-gereç: Yok. Öğretmen oyun alanına tebeşir veya bantla iki girişli, ortasında hedef noktası ve en az bir çıkmaz yolu bulunan basit bir labirent çizer. En fazla dört çocuk girişlerden hedefe doğru yürüyerek yol arar. Sınıfın geri kalanı istasyonlar hâlinde sırayla oyuna alınır; amaç hızdan çok yolu planlama ve yönergeyi takip etmedir.

Güvenli uygulama: Labirent yalnız öğretmenin görebildiği, kaymaz ve engelleri güvenli bir alanda kurulur.

Oyun kaynağı: MEB “Yüz Yüze 100 Çocuk Oyunu”, Oyun 65.

Plan notları

Amaç: Basit deneme, planlama ve birlikte çözüm üretme

Program ilişkisi: SDB: SDB2.2. İş Birliği Becerisi, SDB3.2. Esneklik Becerisi | Değer: D3. Çalışkanlık, D16. Sorumluluk

Süreç izleme: Gözlem: Gönüllü katılım, dinleme ve güvenli oyun davranışı izlenir; puan verilmez. Haftalık odak: Güvenli modelle deneme, gözlem sonucu kaydetme ve çözümü birlikte geliştirme. Öğrenci ürünü / kayıt: İsteğe bağlı çizim, sözlü açıklama veya canlandırma; öğretmen yalnız gerekli kısa gözlem notunu alır.

Kaynak notu: Haftalık etkinlik adları, amaçları ve uygulama akışı öğretmenin sağladığı güncel yıllık planla eşleştirilmiştir. Yıllık planda yer almayan tam masal metinleri mevcut günlük-plan ayrıntısı olarak korunur. Bu eşleştirme resmî TYMM haftalık çerçeve onayı veya fiilî okul çizelgesi onayı değildir.

Sitemizdeki Etkinlikler
Beden Eğitimi ve Oyun

OYUNU KURALINA GÖRE OYNUYORUM

Oyun Kuralları

Yıllık 5 saat
BEO.1.2.2

Oyun kurallarını uygulayabilme

Belirli Gün ve Haftalar

Yıllık ve günlük planlardaki haftalık öğrenme çıktıları, konu ve ders kitabı sayfaları gösterilir. OTP, planın belirlediği haftada yer alır.

Ders programınızı bir kez kaydedin

Pazartesi–Cuma derslerinizi gerçek saat sırasına göre ayarlayın. Öğretmen Masası bu düzeni yalnız bu cihazın tarayıcısında hatırlar.

Çıkmak için tekrar dokunun
İlkokul Dijital Uygulaması
Tam Ekran ve Hızlı Erişim
🔔 Bildirimlere izin ver

Yeni etkinlik ve duyurulardan haberdar olun.